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《星际战甲1999》创意总监 表示多亏《博德之门3》临门一脚 才可以加入恋爱系统

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《星际战甲》创意总监 Rebecca Ford 于近期接受外媒采访时透露,在即将推出的新更新《星际战甲 1999》里,开发商 Digital Extremes 的团队受到去年大热的爆款游戏《博德之门 3》巨大成功的启发,且它也是团队最终决定在游戏中添加浪漫系统的“关键一脚”。Rebecca 称:她“一直期望能在《星际战甲》中添加某种类型的浪漫系统”,然而“没有适宜的场景可将其融入”。尽管拉瑞安工作室并非致使游戏最终加入该系统的全部缘由,但 Rebecca 承认《博德之门3》的成功是她历经 11 年后终于在游戏里加入该系统的主要因素。

她言道:“我觉得有两件事着实给了我们向前推进的勇气。固然,《博德之门》及其浪漫系统的成功让我们觉得:‘好吧,人们着实想要这种幻想’。毋庸置疑,它确实有影响,可我应当讲,我们确实之前就有添加它的念头……《博德之门》无疑是关键一脚,我对此心怀感激,于我们而言,它是史上最绝妙的游戏体验之一。”

团队在上个周末的 TennoCon 年度大会上展示了《星际战甲 1999》的实机,同时宣布了今年冬季的发布日期。这将会是在原版游戏基础上增添的内容更新,属于游戏的前传故事,涵盖了 90 年代的男孩乐队、音乐以及摩托车飙车。这着实是个与浪漫系统极为契合的设定。

更多《星际战甲》相关资讯,敬请关注17173。

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她言道:“我觉得有两件事着实给了我们向前推进的勇气。固然,《博德之门》及其浪漫系统的成功让我们觉得:‘好吧,人们着实想要这种幻想’。毋庸置疑,它确实有影响,可我应当讲,我们确实之前就有添加它的念头……《博德之门》无疑是关键一脚,我对此心怀感激,于我们而言,它是史上最绝妙的游戏体验之一。”

团队在上个周末的 TennoCon 年度大会上展示了《星际战甲 1999》的实机,同时宣布了今年冬季的发布日期。这将会是在原版游戏基础上增添的内容更新,属于游戏的前传故事,涵盖了 90 年代的男孩乐队、音乐以及摩托车飙车。这着实是个与浪漫系统极为契合的设定。

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