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并非长卖游戏:PC和主机游戏只占SE一季度收入0.5%

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近日,SQUARE ENIX公布了24-25财年Q1(今年4月至6月)财报。数据显示,本季度销售额为699.15亿日元(约为34.37亿人民币),与2024财年Q1同期对比下降了18.4%,营业利润达到了108.44亿日元(约为5.33亿人民币),同期增长250.1%。

数据显示,SE超过68%的利润直接来自MMO,而31.1%的利润来自手机游戏。令人震惊的是,非MMO的PC和主机游戏仅占总利润的0.5%。在这一年间,SE发布的《最终幻想 7:重生》和《最终幻想16》的制作规格都非常高,不过这两款游戏也并不是在Q1季度发售的。

近日,SQUARE ENIX公布了24-25财年Q1(今年4月至6月)财报。数据显示,本季度销售额为699.15亿日元(约为34.37亿人民币),与2024财年Q1同期对比下降了18.4%,营业利润达到了108.44亿日元(约为5.33亿人民币),同期增长250.1%。

数据显示,SE超过68%的利润直接来自MMO,而31.1%的利润来自手机游戏。令人震惊的是,非MMO的PC和主机游戏仅占总利润的0.5%。在这一年间,SE发布的《最终幻想 7:重生》和《最终幻想16》的制作规格都非常高,不过这两款游戏也并不是在Q1季度发售的。

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