为什么精灵对战需要主人指挥
其实赛尔号需要指挥这个特色源自于宝可梦系列,宝可梦系列最早是游戏《口袋妖怪》系列,这个系列主要特色就是玩家作为指挥控制宝可梦战斗,收集不同的宝可梦。但需要指挥并不意味着没有自我意识,例如喷火龙,无印篇中小智也指挥过它(红莲道馆一战),但后来喷火龙也是不听小智的,还有赛尔号,也有精灵不需要指挥,小米进化是自我战斗(不过赛小息好像没有收复小米),第四季时鱼龙王把布布草和小豆芽吓到了赛小息他们也没有指挥它们躲但他们还是躲了。其实需要指挥只是因为训练师作为一个旁观者,对于战斗中的双方(对战的精灵)看得更清楚,当局者迷旁观者清
游戏设定要你来指挥,如果不是你来指挥的话,精灵对战就只能说是野兽之间的斗争。人给他命名为精灵这一类别,就拿《精灵宝可梦》(神奇宝贝)动画跟《口袋妖怪》来说。


《精灵宝可梦 无印》(第一部中)小智通过收集不同的宝可梦(精灵)来和别人对战,如果没有人指挥,让精灵自己去打,首先,它们会打起来吗?像低级精灵(拥有智慧的精灵就属于高级精灵,比如超梦)打起来不可能使用花样多变的技能,野兽的天生本能驱使着它们以最原始的兽性进行搏斗(这里可以引用牛类的角撞),但是被指挥后的牛「引用小智控制的肯泰罗,从角撞(撞击)就延伸出了愤怒、角突、亿万冲击波等技能」就不一样。如果是正常情况下,两头肯泰罗会使用亿万冲击波来决胜负吗?情况显而易见。

《口袋妖怪》中玩家要使用精灵作为历险的伙伴(就是战斗员),游戏也是以操作控制精灵来完成各种竞技、冒险,精灵也会随着玩家的不断培养升级、进化,学习更多的技能和新的mega进化。如果不被人所控制,那就和野生精灵没有任何区别(现实中马是人类的朋友,战争年代是兄弟,那是因为它被人所驱使,能够帮到人。老虎不能被人控制,为什么没有人说他跟老虎是朋友?)

人作为食物链最顶端的生物,因为人拥有智慧。如果不被人所控制,摆脱不了野兽的习性,那就注定是野兽。同理,精灵也是如此,你在抓野生精灵培养后,它就转变身份变成精灵了,那些没有被抓捕、控制的精灵,依旧是野生精灵,道理是一样的。

精灵对战为什么叫精灵对战,就是你控制你的精灵跟别的精灵对战,这就是精灵对战。野生精灵和野生精灵的对战能叫对战吗?不过是野兽之间的争斗,一切从人出发的故事才叫故事。《赛尔号》《洛克王国》《奥拉星》那个不是控制着精灵来进行对战的呢?


赛尔号通用刻印激活水晶怎么得到
在勇者历险中的奖励兑换中可以兑换到,需要100个勇者勋章:
通关训练师之门的迷之门可以获得一块通用刻印激活水晶:
通过王者之塔的第二十层可以获得一块通用刻印激活水晶:
在遗失的远古神殿的挑战中集齐45中精灵卡片后可以领取一块通用刻印激活水晶:
赛尔号第一天可以获得的精灵
赛尔号第一天可以获得精灵
是火炎小龙和雷电狗。
原因是这两只精灵出现的地点比较容易找到,且在游戏初期就可以获得。
火炎小龙可以在火山地带中出现,而雷电狗可在丛林和山区中被捕捉。
它们都具有较高的攻击力和速度,是战斗中非常强力的精灵。
此外,如果新手想要更进一步,在游戏中提升自己的实力,还可以通过不断地探索新的领域,挑战各种训练师,与其他玩家配合,以及不断提升精灵的等级和技能来取得更强的精灵。