舰队指挥官炮塔怎么配置
《舰队指挥官》军舰的成型需要船体、装甲、武器、装置组合搭配,从而形成强力的战舰。这次主讲武器的详细信息,武器一共区分弹道类型、制导类型、高爆类型、水下武器等4种武器类型。
【弹道武器】
弹道类型武器的特点,射速快、射程短、子弹飞行快。在舰队近战中使用,或者配备为近战防御使用而不作为主力战斗武器。基地战中弹道类型的武器无法越过城墙直接攻击目标,需要优先将城墙摧毁。
【制导武器】
制导武器类型特点,射程远、射速慢、子弹自动跟踪目标。常作为舰队的主力武器,基地战内可以直接翻越城墙攻击目标,作为舰队战的主力武器而存在。
【高爆武器】
高爆类型武器特点,射程远、射速慢、溅射伤害、子弹飞行慢、无法自动跟踪目标。基于高爆武器子弹不跟踪而却飞行慢的情况下,舰队战很容易让对方躲避。因此高爆武器常作为基地战的主力武器,攻击固定目标的一把好手。
【水下武器】
水下武器特点,射程远、射速慢、自动跟踪目标、仅特殊船体可配备。作为唯一可攻击水下潜艇的武器,其同制导武器一样具有相应的特征,但需要注意水下武器无法攻击陆地上的建筑,因此基地战基本用不到





首先很感谢能回答你这个问题
战术上的要求当然是重要的部分,毕竟当时刚脱离横队误区没多久,大家还保持着对正面火力的重视,正面三座主炮/二级主炮的平射能力不说空前然而绝后。(虽然只是理论上的233)
而且前无畏时代到无畏舰早期,海战距离近,有可能打成四面接敌的乱战也是合理的担忧。
不过一个很少有人提的因素是,造船的总体技术水平。
前无畏时期舰船稳性设计还不够完善,主炮阶梯布置会带来稳性灾难。
而全中线布局会需要更大的长度,在限定吨位的情况下必须拉大长宽比,这同样影响稳性,还影响舱室和装甲布置。
特例不是没有,比如蠢萌的美式前无畏双层肉饼[划掉]巨无霸炮塔,那货是要搭配轻型桅杆或者更蠢萌的鸟笼桅才行的。
前无畏时代后期到无畏早期,六角布置确实是个战术和技术上都稳妥的设计,然而稳妥,实际上也就意味着过时……
无畏时代,蒸汽轮机的使用和设计水平的提高实际上已经让全中线/阶梯布置乃至于最完美的全艏艉阶梯布置成为了可能(例如奥匈的联合力量,和终极战列舰蒙大拿的主炮布局一样啊……),但是思想上的保守使几个最大的海军国家并没有在第一时间采取超前的设计思想就是了。(虽然也确实还有一些技术因素限制,例如双联以上的炮塔还不成熟等等)
最后还是忍不住吐槽一下平行四边形交错布局这种逼死强迫症的终极蠢萌做法=___,=

武器的选用相对于船体就需要认真考虑,武器属性包含类型、射程、伤害这几个属性我们需要特别注意,这几个属性可以决定我们战舰的用途以及打法。
<武器类型>不同的类型其适用的战斗不一样,高爆武器不适用在舰队战,目标可以操作躲避高爆武器,弹道武器射程较短,战舰需要硬抗对方的攻击靠近才能攻击所以损耗是难免的,所以最适用的制导类型我们可以优先搭配用以舰队战,高爆武器可以后续用来基地战使用。
<武器射程>就是战斗中军舰显示的红色火力圈范围,射程越大越早开火攻击目标,在合理的航速配合下完全可使用风筝的打法无伤吊打对方。
<武器伤害>就是攻击伤害,炮弹击中目标的伤害值,伤害越高肯定越有利


世界历史上最优秀的舰队指挥官是谁
霍雷肖·纳尔逊
(Viscount Nelson,1758年9月29日-1805年10月21日),
英国18世纪末及19世纪初的著名海军将领及军事家,
在1798年尼罗河口海战及1801 年哥本哈根战役等重大战役中带领皇家海军胜出,
他在1805年的特拉法尔加战役击溃法国及西班牙组成的联合舰队,