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虐杀原形2提高帧数 虐杀原形2提高帧数设置

2025-01-30 02:58:57      小编:来源于网络      我要评论

有什么好的场景可以作为fps游戏场景的原型

其实,现实生活中的许多场景都能够被用作fps游戏场景的原型。就比如在使命召唤8中,出现的纽约曼哈顿街区,自由女神像,华尔街证券交易所,以及第五大道。这些标志性的建筑群或者地标都给游戏更强的真实感。

而使命召唤中,最让我印象深刻的就是主角一行人进攻驻守在埃菲尔铁塔下的俄军,最终用导弹把整个埃菲尔铁塔都给炸掉贼刺激哈哈哈。

反正使命召唤现代战争系列几乎涵盖了现在几个比较著名的地区,尤其是使命8美国几个重要的金融中心全都出现在游戏中了。

有什么好的场景可以作为fps游戏场景的原形?

小老弟不知道这个场景原型指的是地图还是场景模式。

假设指的是地图,你说有什么现实中的场景作为fps游戏场景的地图原形,fps游戏在现实中取景?我们发现:好像没有fps游戏这么做,为什么呢?

我们举个“沙漠灰”的例子,这个地图无论CS还是CSgo—CF—反恐行动—无数fps游戏都有出现,场景是典型的警对匪地图,模式是爆破。

为什么它会出现在很多游戏中,因为它设计非常符合爆破模式的核心观,各个方面都做到了平衡,用这个地图来作为团队竞技和其他用途就不合适了,所以每个地图是根据它所匹配的模式而设计出来的。

在现实中取景的肯定是一些出名的地方,很多游戏这样做,而且是一个大卖点,比如GTA5直接取景了整个洛杉矶。

fps游戏最重要的是什么?平衡,细致一点就是每个模式的平衡,平衡从哪来呢?从模式作为基础设计而来,再反反复复修改而来。

现实中的场景适合哪一个模式呢?它的一砖一瓦符合模式的特征吗?重要的是平衡吗?你说修改,修改也是有度的。

fps游戏可以分为两种,一种大型fps射击游戏,一种大众类fps游戏。

大型fps游戏可以不在游戏模式上斤斤计较。

大众fps如CSgo—CF,就非常需要好玩模式的支撑了,可以发现,现在主流玩法无非就是“爆破”“生化”“团队”,都是古老的不行的模式,鞋子认为:好玩是没错,继续创新一直是一个问题。

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