关于兽人的种族天赋坚韧和战士的天赋钢铁意志
3L才是。。。
不说了,在BLZ的官方蓝帖上很明确的说明了兽人的种族特长是在你原有的抵抗昏迷几率的基础上进行乘法的加成。即使在过去,一个+了5钢铁意志的兽人ZS也只是15%*125*=18。75%。也就是兽人也就比其他种族多了3。75%,这个是BLZ官方蓝帖的说明。
但是实际在国F打的时候确实发现兽人ZS比其他种族的容易抵抗昏迷得多,不知道是心理作用还是9C的客户端有问题。
《魔兽世界》60怀旧服的战士的狂暴天赋和防御天赋该怎么点比较好
60年代没有所谓的泰坦狂暴,而且前期因为战士的命中值非常不够所以狂暴天赋输出还比不上武器。个人推荐前期还是武器天赋,等BWL毕业,命中散件有了之后输出能才能达到第一梯队。没有命中狂暴天赋是没什么伤害的。
狂暴天赋很厉害,但太吃装备。没毕业装打不出效果。不光60 级时期,70级时期一样。60级时代,如果你不是团长或不是抱大腿的。那狂暴战只是副本们前摆POSS跳舞的MT。
记得狂暴战命中有25%点惩罚,优先把命中和武器精通加溢出一些,因为记得首领级另比玩家高2级。
此外如果有精准属性的话,最好把精准加够5%,以抵消怪的格挡、躲闪,为什么一定要抵消掉?因为怪物格挡、躲闪一次后,自动攻击的cd马上会重置,意思是马上就会反手打目标一下。团队里那么多人打boss,大家精准都不达标的话mt会受到更多普攻伤害。
保证精准、命中够了后,再考虑狂暴天赋的问题,把天赋点到攻速、暴击、攻强相关的天赋上准没错,另外狂暴的攻强好像有一个阀值,记得是2000点左右,当达到这个值时,嗜血的总伤害就高出了致死打击,这是个质变的值,或许可以留意一下。
至于防御战,防御技能尽量高,当三围之和(格挡、招架、躲闪)超过100%时(相对于首领等级),可以适当考虑加点伤害性的天赋。前期原则是硬度优先,然后是命中和精准,前面说了命中和精准不仅是攻击属性,对减伤也很帮助。