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Supersonic 推出混合休闲游戏开发大赛 为开发者提供丰厚资金支持与专家指导

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根据KPI表现,开发者每月最高可获得$10,000的资金支持。同时,所有进入试发行阶段的游戏可获得$30,000的一次性奖金。以上资金均无需参与分成抵扣。对于进入上线运营阶段且KPI已达标的游戏,Supersonic 将提供特殊财务条款以及专属专家团队支持。

开发者将全程获得 Supersonic 团队及其技术方面的全方位支持,包括:

1. 透明度:从提交游戏到全球发布,开发者有公开透明的数据共享权及共同决策权。

2. 专业指导:Supersonic 的专家团队会在游戏的各个阶段提供指导和反馈,包括游戏制作、设计到变现、市场推广、素材开发及数据分析各个阶段。

3. 技术支持:开发者可使用 Supersonic 的数据驱动工具,如A/B测试、细分用户组、事件控制、多人功能、难度曲线、关卡分析等。

此次大赛的推出,正值 Supersonic 连续成功打造两款爆款混合休闲游戏之际。

Funcell Games,一家位于印度的游戏工作室,与 Supersonic 携手合作,将一款混合休闲放置模拟类游戏《Trash Tycoon》打造成了市场爆款。Funcell 对游戏内容有着清晰的创意方向,但在优化游戏压力点和进程机制的过程中,其游戏经济系统需要进行深度调整。因此,借助 Supersonic 的专业支持与资源,Funcell 成功克服了这一挑战。同时,Supersonic 还协助 Funcell 工作室提升了用户的游戏体验。

通过多项改进措施,该游戏的留存率显著提升,达到了令人瞩目的16%。在变现方面,游戏实现了45%的内购收入分成(IAP),首日留存率达到50%以上,第七日用户平均游戏时长达到167分钟。

Funcell Games 首席执行官 Abhishek Malpani 表示:“与 Supersonic 合作是一段令人难忘的旅程。从一开始,Supersonic 团队就展现出了专业、敬业和高效的态度,并且真心帮助我们,致力于推动我们走向成功。Supersonic 是我们绝佳的合作伙伴。”

Hibox 是总部位于中国的游戏工作室,通过与 Supersonic 合作,将其首款混合休闲游戏《Pick Me Up-Idle》从一个具备潜力的原型,成功打造成为一款爆款游戏。凭借对游戏玩法、进程和内容的全面优化,《Pick Me Up-Idle》的收入显著提升:每用户首日平均收入(D0 ARPU)增长26%,第七日平均收入(D7 ARPU)增长12%,并且内购收入分成在Android平台达到19%,在iOS平台达到23%。

Hibox 首席游戏设计师 Leo Lee 表示:“Supersonic 的全球发行经验为我们减少了创意素材的工作量。他们在变现方面提供的建议帮助我们专注于游戏设计,优化项目流程,并提升了市场表现。”

本次大赛将于2024年12月2日正式开启,参赛作品提交截止日期为2025年1月30日。上述所有内容均以大赛条款和条件为准。

根据KPI表现,开发者每月最高可获得$10,000的资金支持。同时,所有进入试发行阶段的游戏可获得$30,000的一次性奖金。以上资金均无需参与分成抵扣。对于进入上线运营阶段且KPI已达标的游戏,Supersonic 将提供特殊财务条款以及专属专家团队支持。

开发者将全程获得 Supersonic 团队及其技术方面的全方位支持,包括:

1. 透明度:从提交游戏到全球发布,开发者有公开透明的数据共享权及共同决策权。

2. 专业指导:Supersonic 的专家团队会在游戏的各个阶段提供指导和反馈,包括游戏制作、设计到变现、市场推广、素材开发及数据分析各个阶段。

3. 技术支持:开发者可使用 Supersonic 的数据驱动工具,如A/B测试、细分用户组、事件控制、多人功能、难度曲线、关卡分析等。

此次大赛的推出,正值 Supersonic 连续成功打造两款爆款混合休闲游戏之际。

Funcell Games,一家位于印度的游戏工作室,与 Supersonic 携手合作,将一款混合休闲放置模拟类游戏《Trash Tycoon》打造成了市场爆款。Funcell 对游戏内容有着清晰的创意方向,但在优化游戏压力点和进程机制的过程中,其游戏经济系统需要进行深度调整。因此,借助 Supersonic 的专业支持与资源,Funcell 成功克服了这一挑战。同时,Supersonic 还协助 Funcell 工作室提升了用户的游戏体验。

通过多项改进措施,该游戏的留存率显著提升,达到了令人瞩目的16%。在变现方面,游戏实现了45%的内购收入分成(IAP),首日留存率达到50%以上,第七日用户平均游戏时长达到167分钟。

Funcell Games 首席执行官 Abhishek Malpani 表示:“与 Supersonic 合作是一段令人难忘的旅程。从一开始,Supersonic 团队就展现出了专业、敬业和高效的态度,并且真心帮助我们,致力于推动我们走向成功。Supersonic 是我们绝佳的合作伙伴。”

Hibox 是总部位于中国的游戏工作室,通过与 Supersonic 合作,将其首款混合休闲游戏《Pick Me Up-Idle》从一个具备潜力的原型,成功打造成为一款爆款游戏。凭借对游戏玩法、进程和内容的全面优化,《Pick Me Up-Idle》的收入显著提升:每用户首日平均收入(D0 ARPU)增长26%,第七日平均收入(D7 ARPU)增长12%,并且内购收入分成在Android平台达到19%,在iOS平台达到23%。

Hibox 首席游戏设计师 Leo Lee 表示:“Supersonic 的全球发行经验为我们减少了创意素材的工作量。他们在变现方面提供的建议帮助我们专注于游戏设计,优化项目流程,并提升了市场表现。”

本次大赛将于2024年12月2日正式开启,参赛作品提交截止日期为2025年1月30日。上述所有内容均以大赛条款和条件为准。

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