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19岁macbookpro未满16岁 19岁macbookpro未满16岁第一次

2025-02-11 22:29:26      小编:来源于网络      我要评论

MacBook Pro究竟有什么用?我因为购买2019年的标准款被同学嘲讽怎么办

我的还是17款基本版,只是加了几百块升了显卡而已,工作的工具在意别人看法干嘛,MAC bookp pro用起来真的很好用,出来工作了根本没人在意你用的什么电脑只要你用的顺手做事出活就行,真没人去纠结你用的什么电脑,在意你同学嘲讽干嘛!出来工作了根本没人在意你用什么做,只关心你做的好不好!怕被嘲讽给我吧5000到付[大笑]给你回血

Mac系列的电脑被誉为生产力工具,流畅的系统,友好的交互,丰富的生态,强悍的自带工具,为工作学习带来很多的便利。当然,游戏来说就是比较垃圾了,除了不多的几款mac上的游戏,其他的大作都是windows的。但是反过来想,别人在通宵游戏的时候,你在学习,不管是设计还是编程,日积月累,等到了毕业的时候,你可以拿出一大堆作品,他们拿出什么呢,一堆游戏角色吗?

创意设计类生产力的最佳工具之一啊,配合iPhone随便手机拍照同步过去修图发到任何网站都不用担心色准问题因为苹果生态的色彩表现和色彩管理是非常出色且全自动的,不会出现你修的图别人机器看到色彩有严重偏色的问题。这点其实相当重要。

还有就是macOS的修图,剪辑以及音乐编辑等方向的运行效率要更好一些,macOS下的这类软件大多数人也都认为要更好用一些。比如FCPX很多人认为比PR容易使用。Logic Pro X也是最出色的音乐制作软件之一。另外学生购买苹果的这几个专业类软件价格也十分优惠。

macOS在编程方面也是非常出色的,Xcode不必多说了吧。

macOS的弱点有两个,一个是微软的office系列软件在macOS上面的表现远不如Windows版本,苹果iWork系列虽然一些方面也不错不过和Windows的office文件的兼容性还是大问题。wps可以兼容Office文档,不过如果office应用使用率非常高,非常重度且复杂使用的话,一般还是直接使用office要合适一些吧。

第二个弱点就是游戏性能孱弱,哪怕你有最强的雷电三支持,哪怕外接一个5700XT,也仍然要面对steam上面没有多少macOS版游戏的窘境。

学生群体中,除了相关设计类和编程类专业外,大部分专业确实在创意设计类应用和编程方面使用的并不多。大部分还是日常应用。日常应用上网看剧听歌下载聊天啊这些macOS都表现非常好因为macOS的很多操作逻辑非常舒服。但日常应用还包括部分office文档编辑和游戏。Office和游戏方面的弱项就会让一些不太懂电脑,甚至电脑的用途主要就是玩游戏,唯一干点“正事”的用途还是编辑点office文档,也没有版权意识的一些同学认为MacBook什么都做不了了。MacBook Pro作为最受欢迎的创意设计本却被当作“什么都做不了”的话那么这是对方观点狭隘的问题,并不是你的问题。

不过学生买MacBook Pro也一定要先做好觉悟,不是其他半桶水甚至纯电脑小白的嘲讽,而是要做好买了这台电脑就别想着能玩什么大型游戏的觉悟。说白了,这也是一台“学霸机”。

被嘲讽你是装逼? 那看来在他的心中,MacBook Pro是非常有逼格的产品。

对MacBook Pro有强需求的有3类人: 苹果开发者, 设计师还有视频工作者。


Xcode只支持Mac平台,所以苹果开发者别无选择,必须要用苹果电脑。 即使可以装虚拟机运行Mac OSX系统,但是相信我,笔记本上面运行虚拟机体验肯定没有原生的好,而且可能还会碰到一系列稀奇古怪的问题,还不如买苹果电脑来的省心。


这类设计师主要是指视觉类设计师,他们对苹果电脑依赖高的原因不只是因为系统,更因为苹果电脑的屏幕,苹果电脑的屏幕可以说是所有电脑里面对真实色彩的还原度最高的,也意味的你在电脑上看到的设计稿是什么样子,实际做出来的话就不会有很多的色彩偏差,不需要看了成品之后再去修改颜色浪费时间,要知道设计师通常都是按时间收费的,时间对于他们来说就意味着实实在在的金钱。

同时,目前UI设计师最流行的设计软件Sketch只有Mac版本,不支持Windows,所以,他们当然会选择用苹果电脑了。


其实视频工作者对苹果的依赖性并没有到非用它不可以地步,但是他们依然有很多人选择使用苹果电脑。为什么呢? 原因就是Final Cut Pro这个可以说是最好用的视频剪辑工具,它不只是Mac独占的,还是苹果官方出品的,它对苹果电脑的能力优化和利用到了极致,所以很多视频工作者因为它而选择使用苹果电脑。


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macbookpro 19款16寸还值得买啊。最后,因为保罗·泰瑞尔的坚持下,沃兹也设计了一个用于装载和储存程序的卡式磁带接口,以1200位每秒的高速运行。虽然 Apple I的设计相当简单,但它仍然是一件杰作,而且比其他同等级的主机需用的零件少,使沃兹赢得了设计大师的名誉。最终Apple I一共生产了200部。

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