魔兽世界怀旧服术士 魔兽世界怀旧服术士职业任务
2025-03-16 21:23:44 小编:来源于网络 我要评论
魔兽世界:怀旧服中术士非常强大,为何术士玩家却非常少
术士副本体验不好。
第一,仇恨。技能仇恨大,不能大胆输出,打的很憋屈,DPS打不上去。
第二,工具人。拉人,发糖,放逐,吸片。各种杂事,繁琐,不能专注于输出。
第三,需求。MC一般三个术士足够了。多了进不去。
Hello,这里是碎碎念君。
由于1.12系统提前实装,如今怀旧服术士在野外俨然成了小号BOSS,一条狗都打的法师痛苦不已,那么,为何术士玩家却比较少呢?
国内玩家总是有个喜好,刚建号就为满级考虑。然而,在60级这个不平衡的版本,术士PVE就业可是一点都不好。由于仇恨机制导致无法放开了输出,术士在副本里几乎就是个打杂的,不但体验不好,名额竞争也非常激烈。“糖门滚”也不是随便一个都能找到位置的,而抢装备上,法系装备分配时,往往为了考虑开荒进度,也不会优先术士,这导致术士满级后PVE体验非常之差。吸怪收集灵魂碎片烧电费,最后却万年替补,这可是一点都不好玩。
尽管野外术士单挑很强,然而,在大规模混战,或者被大号守尸时,术士的痛苦比起其他小短腿一点也不差。术士的保命能力尽管强,但却是针对真人的,相比缺乏足够的拆招手段,不方便收人头,又小短腿,还动辄缺碎片的术士,在大规模混战里,如果不是高手,就会玩的非常憋屈了。开战场之前,《魔兽世界》野外PVP大部分时间其实都是不平衡的,各种拉锯战,群战的时候,术士就算是靠版本单挑占了便宜,被集火也是倒霉透顶。真懂这方面的玩家,就更不愿意玩术士了。
因此,尽管术士单刷强,野外单挑厉害,但PVE的糟糕体验,和较为不足的群战能力,都让这个职业实质体验远远没有魅魔的身材那么好。
一、天然减少一个背包
术士不管召唤随从,还是拉人做糖都需要灵魂石,所以正常情况术士背包都会常备10多个灵魂石碎片以备不时之需,背包容量就比其他职业少。
二、仇恨问题
术士没有减少仇恨的技能,5人本ot是常态,部分boss仇恨不稳的情况下,术士很容易ot,导致后续连锁反应。
三、5人本难进组
一般情况队伍里面牧师加法师是标配,多个术士,布甲严重超载,所以进5人本困难。
四、法术命中问题
怀旧服当前版本法系命中装严重不足,导致术士这样没天赋支撑的职业上限和下限都高。
大致就想到了这些。
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。
在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。
现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。
术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:
情景1
魔兽世界怀旧服亡灵术士种族优势
被遗忘者(亡灵)的种族天赋包括:“亡灵意志”、“吃喝”、水下呼吸以及暗抗,对术士而言水下呼吸以及暗影抗性就没有太多的意义,因此和兽人一样,有收益的种族天赋也是两个。
“亡灵意志”不必多说,是魔兽世界60年代部落方最强PVP种族天赋,可以免疫魅惑、恐惧以及催眠效果,在打战士、牧师以及术士内战的时候都有非常不错的效果,而“吃喝”这个天赋每2秒回复总生命值得7%,持续10秒,对术士来说也是非常有用的。