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怪物猎人崛起2.0 怪物猎人崛起2.0霸主的轰炎袋

2025-04-13 06:25:39      小编:来源于网络      我要评论

怪物猎人崛起耐玩吗

当然耐玩,怪物猎人系列就是以耐玩著称,每一部怪物猎人的作品,100小时仅仅是刚刚入门,换一种武器就好像换了个游戏一样,新鲜感又来了。

同样的怪物用不同的武器打,打法不一样。后面刷各种套装,刷各种稀有材料。300小时也属于正常。怪物猎人系列一直都是非常耐玩的游戏之一。

怪物猎人崛起好玩吗

总体来说,好玩!

先说对怪猎老玩家来说,挖素材只要敲一下,每次任务回来以后,接任务,武器锻造等NPC就在门口,大大节约了时间。MHW就是因为老家地图设计得太复杂了,所以冰原的时候还加了一个基地来改良。

其次宠物狗坐骑的加入,也是必然的结果。从冰原加入驯服坐骑就可以看出这是一个市场反馈以后的需求。因为怪猎玩法核心还是和怪物打架,其他跑地图收集素材只能是辅助。由于怪猎版本迭代太多,导致采集、跑图等系统也常年积累后过于庞大,所以这次加入忍犬坐骑算是一种统合方案。

骑乘中收集环境生物强化自己

而配合忍犬坐骑跑图,卡普空还专门设计了类似QQ音速等要素,让玩家一边跑图一边能收集地图上的环境生物来强化自己,是一种又好玩又实用又合理的设计。

最后为了“骗”新手入门,本作把使用频率最高的“太刀”大刀阔斧得整合了一番。做得既帅气又能让新手能够很快入门,把以前那些过渡版本中没想明白的操作都进行了整合简化。再配上这一作新系统,可以灵活搭配招式,太刀新手可以用“樱花气刃斩”一键开刃,大大提高了玩太刀入门的积极性。

综上所述,《MHR》本作是对《MHW》《MHWI》等诸多版本迭代中的问题好好整合以后,所展现的一个非常合理,以及展现出未来方向的一款作品。

总体是好玩的。虽然没有《世界》出来的时候那么震撼。

崛起的地形应该有史以来就复杂,但地图内容贫瘠,采掘点稀少,收集鬼火鸟的设定很奇怪。高峰太多了。副营地太少。除了村子的歌,其他音乐印象不深刻。

猎人可以飞檐走壁了,但狩猎时没什么用。铁虫丝技带来不少玩法,翔虫受身不错。但虫技有CD,变相大招,让人总想发动。

回归了掌机的设定,比如端材,集会所4人联机机制这些。画面比P3时代好了很多,不及世界的画质。延续了世界的就难信号乱入任务,简化了联机,让任务更好做。村任务很简单,怪物血量少。集会所任务难度适中。总体适合新手入坑,老玩家也可以玩到最好画质的掌机版本。就是惊喜不及世界。机能受限了。总体评分9分吧。

怪物猎人崛起怎么打开设置

1,游戏默认拔刀状态什么都不按,数秒后会自动收刀,推荐将这个选项关闭,避免不想收刀的时候自动收刀了。在设定-操控里设置。


2,本作走着历代最华丽的特效,各种粒子特效闪瞎眼,推荐将“打击特效表现”改为减弱,会适当减少光污染。在设定-游戏设置里设置。


3,推荐将“玩家透过显示”选项打开,选一个自己喜欢的颜色,这样当人物被怪物遮挡视线的话,被遮挡的人物会以虚线描绘,方便辨认站位。在设置-游戏设置里设置。


4,游戏中默认点按“一”是打开聊天框,长按则是打开地图,推荐将这个操作对换,这样点按即可打开地图,而聊天框其实很少用到。在设置-操控-一设置 里设置,选择类型2。


5,本作靠近狗狗按住A键不动可以乘骑,设定中有个选项可以将按住的时间设为“短”,这样可以秒乘骑。在设置-操控-调整长按时间 里设置。


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