《穿越火线》新出的“无尽挑战”和“普通挑战”有什么区别?挑战模式会重回巅峰吗
其实这有点类似王者荣耀的排位和匹配机制,这里只说类似机制,并不是说完全相同,无尽模式是升级枪王的另一个模式,可以说是挑战模式的枪王,难度自然不会低,况且还有镶嵌宝石这种又类似王者荣耀符文的操作(小哥我不玩王者,只是针对机制跟游戏配置进行对比),跟普通挑战存在很大的差别,与以往完全吃武器的玩法不同,镶嵌宝石后就会多带属性(能不能扣下来就看官方游戏最终设定),比普通挑战多了很多属性,个人认为还有一个不同的是,既然成为排位的存在,那么游戏设定问题肯定还会很多,也就比普通挑战存在优化更不到位的问题(事实如何,待该模式上线后就知道官方尿性了),优化一直是CF的最大问题,挑战模式相对来说好得多,但依旧存在,新机制必然问题多多,比普通挑战模式多问题也是正常。新模式的出现必然影响一大批人的枪王排位选择,像小哥我手残党自然选择挑战排位升段,而且挑战武器多样化,挑战模式的排位虽然时长必然比爆破排位长的多,但想必挑战玩家并不在意,新一轮的挑战热潮必然到来。
大家好,我是小老弟!
不久前小老弟才玩到这个新模式,不禁仰天长啸:真的太太太太复杂了,简直是把挑战模式回炉重造了好吗?
如果把以前的挑战模式和新的挑战模式对比,其中的差距就好比:
这也是小老弟把“无尽挑战”称为一个新模式的原因,因为在无尽挑战里,普通挑战模式中的道具就全部失效了..
要小老弟说,官方简直没有把这个模式当成挑战模式,连挑战弹匣都不能用.....
所以在这个模式里,补充弹匣就只能靠被遗忘很长时间的弹药补给箱了(弹匣满了就有安全感了?这个模式里的小偷随时可能偷走你70%的副弹匣哦!后面会讲到)。
没错!这个模式和战场模式一样有属性升级系统。说白了就是MOBA游戏里的符文,不过可比符文厉害多了,就比如▼
以前的挑战模式大都很简单,很容易通关。而且出来的时间也比较长。这次的无尽挑战和之前的挑战最大的区别就是无尽挑战难度系数更大,是递增的,很难通关。
如果一个游戏模式难度很大,很难通关。我估计玩这个挑战的人时间长了会受不了,会自闭,因为无论怎么打都无法通关呀,但有的人就喜欢这样的,有挑战性。有多少玩家热衷于这个模式还是因人而异的,有的人没耐心,打几次发现好难,不打了!有的人毅力很高,很喜欢挑战高难度的事,他就很喜欢这个模式。
但是无论多难玩的游戏,在中国玩家面前都是切白菜一样,只是时间问题,官方所说的难度大,就是个噱头!


