国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏上线一天差评如潮,怎么评价
就游戏质量而言,《武侠乂》手游版就是个半成品。即便该游戏此前已经过大规模测试,但该测与上测所示游戏质量并无显著提升。
「武侠乂」
在tap上,《武侠乂》未大规模测试前,游戏评分大概在9分左右。而在进行大规模测试后,游戏上演见光死戏码,一天之内评分跌至5.3。
虽然游戏评分不是衡量一款游戏的专业数据,但这一数字是由玩家体验得出,最接近游戏的真实情况。
从9分掉至5.3,便能生动说明《武侠乂》手游的质量。就笔者这两天的体验而言,《武侠乂》需要优化更新的地方不在少数。
更重要的是,这可能暴露出开发商DreamGameStudio一个很重要的问题:他们对虚幻4在移动端的调校优化,略显吃力。
「UI显示略小」
去年本想着在端游上体验一下武侠乂这款游戏的,毕竟这游戏是打着武侠吃鸡这样的招牌,玩腻了普通吃鸡游戏,对这个题材还是挺感兴趣的,正好今年官方一直在开发手游端,趁着这次内测的机会体验了一下。
官方在Tap上的宣传视频和宣传图都很漂亮,让人很有玩的欲望,可惜这次的测试版并不能让玩家们满意。整体上来看,测试版确实问题比较多,玩家们反映的问题主要是以下几点:
1、游戏的画质感人,哪怕是调了最高画质,看到的也是满屏的锯齿,很多地方都是模糊的,还有不少场景都是用的贴图,另外人物的建模也非常难看,不期望做捏脸,最起码别太丑了。
2、闪退、黑屏、BUG众多,还有非常严重的发热问题,这就是官方的优化问题了,距离上次测试已经过了几个月,然而这些问题并没有改善,这也导致了很多玩家在TAP给了1星/2星的缘故。
3、游戏打斗系统还存在问题,这是最核心的东西,结果这次测试还是没做好。
此外还有反馈字体小的、视角移动差的、坐骑没感觉的,反正各种各样的反馈都有,大部分人包括老夫子也是,只玩了几把就删了,实在受不了。
吃鸡最早版本是哪一年
2012年,电影《饥饿游戏》上映后,在游戏《我的世界》中出现了玩家制作的“饥饿游戏”插件,在《我的世界》的多人模式中引入了类似于“吃鸡”的游戏模式。进行“吃鸡”玩法模式的视频在YouTube中广为流行。游戏《DayZ》中也有玩家制作的“吃鸡”模式的模组。