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恶魔猎人游戏 恶魔猎人游戏蝙蝠女出招表

2025-06-14 20:17:13      小编:来源于网络      我要评论

单机游戏《DMC:鬼泣》,为何一直不被玩家承认

鬼泣其实也算个ip了。

1~4(暂不论DMC和5)的剧情都是有连系的,就像一个电视剧,一集接一集。

但是到DMC这里时,剧情,设定全变了,故事接不了。。

除了名字叫鬼泣外,与鬼泣没有太大联系。

新入坑的沒感觉,但忠粉比较难接受。。

其实,DMC是个好游戏,但他不是鬼泣。

记得DMC在测试时,n多人就吐槽,但丁为什么是黑发,为什么是短发?这算什么但丁?

于是DMC上线时,可以看到游戏公司做了不少妥协,在剧情中短暂给黑发但丁带上白长假发,可以选白长发皮肤但丁。

尽管如此,还是有人不满DMC。

但DMC真的是个优秀的作品,天使恶魔双系副能力,双系勾子,鼠健共同操作,真的在操作上亲民不少,而且也能秀花式连击。

随着卡普空自家《鬼泣5》的发售,四年前的《DMC:鬼泣》也终能卸下肩上负担,不必再承受玩家的抨击。



众所周知《DMC:鬼泣》发售的时间是2013年,当时的卡普空忙于其他项目的开发,自身无力抽身开发正统《鬼泣》续作。

而卡普空自家制作的《鬼泣4》,已经发售五年。所以为了应付鬼泣粉丝,外加开拓《鬼泣》系列的另一种可能。就找到了Ninja Theory,和他们作品开发了鬼泣外传——《DMC:鬼泣》。

因为是外包产品,所以对游戏血统有着近乎偏执要求的粉丝,就觉得《DMC:鬼泣》血统不够纯正,因此心生芥蒂,一直持续到今天。



Ninja Theory尝试给《鬼泣》系列带去些改变,就加入了些英国文化,比如但丁哥哥维吉尔出场时变成了身着燕尾服的绅士,剧情推进至此时,我惊讶的久久不能平息。

而弟兄俩的人设也变成了恶魔与天使生下的孩子,这和《鬼泣》原作设定相差距大,发售后就迎来了一波鬼泣粉丝的差评。


Ninja Theory想为鬼泣系列加入不一样的色彩,于是有了更爽快凌厉的连招系统,为了加快游戏节奏,刻意弱化了解密过程。Ninja Theory为DMC费尽心机,但还是失败了,失败原因很简单:他们动摇了已经构架完成的《鬼泣》世界观。

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