骑马与砍杀2结局
《骑马与砍杀2》的结局没有固定的设定,因为游戏主要以玩家自由冒险为重点,每个玩家根据自己的选择和行动都会有不同的结局。
总体来说,游戏的结局可能会受到玩家在游戏中的行动、决策和成就的影响。玩家可以选择成为一位贵族、领主、商人、战士等不同角色,在游戏中建立自己的势力、征服领土、与其他势力进行战争或进行政治联盟。你的结局可能会受到军事胜利、政治影响力、财富积累等多种因素的影响。
因此,每个玩家的游戏体验和结局都是独特而各不相同的,完全取决于玩家自己的选择和游戏中的冒险历程。
骑马与砍杀2中的领主在灭国之后并不会消失,只是失去了领地和权力。
这个游戏的设定是在中世纪,当一个玩家成为某个领主之后,就需要管理领地、招募士兵、与其他领主交战等。
当玩家的领地被攻陷时,他会被俘虏并失去一些财产作为赎金。
如果赎金没有被支付,他就会被释放但失去领地和部分财产。
所以,在游戏中,玩家可以看到不少失势的领主四处流浪或作为雇佣军参加战斗。
当然,这些都只是游戏设定,现实中领主失势以后的去向会因各种因素而不同。
骑马与砍杀2通关条件
任务通关:
一、任务领取(前置条件)
1、与埃皮科洛提亚的伊斯蒂安娜对话,获得任务“为伊斯蒂安娜找到另一块旗帜碎片”。
2、藏身处的位置会标记在地图上。
二、流程攻略
1、前往藏身处剿灭山贼后,与山贼头子单挑,战胜后得到第二块旗帜碎片。
2、然后去马鲁纳斯找阿尔扎戈斯,对话后获得任务“为阿尔扎戈斯再找到一片旗帜的碎片”。
3、藏身处的位置会标记在地图上。
4、前往藏身处剿灭强盗后,与强盗头子单挑,战胜后得到第三块(也是最后一块)旗帜碎片。
三、结尾选择
单机游戏《骑马与砍杀2》,为何被玩家戏称为有生之年系列
偷偷告诉你,《骑马与砍杀2》2019年上线!
呵呵,我信你个鬼,这世界根本不存在这款游戏。
在刚过去的一年,我所听最有趣的笑话便是:骑砍2会在2018年上线,而在2019年伊始,当有人悄悄告诉我,骑砍2在2019年上线时,我开始明白也许世界上可能根本就不存在这款游戏。
骑砍2立项于2012年,时至今日已制作七年。因玩家对其报有的高期待值,骑砍2几乎每一年都会成为玩家票选的最受期待游戏。但开发商TaleWorlds总能避开玩家期待,优雅而不失含蓄的在年底宣布:我们又跳票啦!究其原因,游戏之所以成为有生之年系列,开发商TaleWorlds脱不了干系。
TaleWorlds应该是游戏界最嚣张的游戏公司,因为这家位于土耳其的游戏厂商,凭借骑砍确立了自己在游戏界的地位后,就正式开始了嚣张之路。
这也是骑砍2成为有生之年系列游戏的主要原因,因为TaleWorlds是一家真正意义上的独立游戏公司,其产品从研发到售卖都被TaleWorlds牢牢把控。因而没了发行商制约的TaleWorlds缺少外部压力,制作游戏也就真正秉承了“慢工出细活。”其用7年去制作一款游戏,而玩家能得到的永远都是,各种使人看后眼放绿光的实机演示。
骑砍2虽发售未定,但开发商却十分热衷在开发日志中向玩家宣布研发进程,从立项后的首个开发日志至今,骑砍2的开发日志都能写一部游戏世界观历史了。