LOL蒙多胜率惨不忍睹,如果你是设计师会怎么加强它
英雄联盟的新版本使得不少之前的冷门英雄重新回到了大众的视野,并成为了战场上的新星。但是同时也有一些之前比较好用的沦为了下水道英雄,蒙多就是其中一个。

在新版本下,吸血和减治疗都得到了大幅加强,而熟悉蒙多的玩家都知道,蒙多的大招和被动所带来的那一丢丢回血是真的可以忽略不计了,所以在游戏中玩家选出蒙多最大的感受就是不肉了,出什么装备也不肉了。

我觉得根据蒙多目前存在的问题来看,主要就是在抗伤方面。我觉得首先需要改的就是蒙多的被动,一方面可以改成蒙多在一定条件下可以免疫重伤效果,或者只受到一定比例的重伤效果。
另一方面,如果还是生命值回复,那么其实可以改成根据蒙多已损失的血量提高回血速度,简单来说就是血量越低其回血的速度就会越快。

其次,就是蒙多的技能几乎都需要回炉重造一下。看看现有技能就能发现,4个技能都平平无奇,要伤害没伤害,要控制没控制,一个大招回血还得消耗自身的生命值。
要么是其他技能来点儿作用,伤害能高一点也行,如果想继续走肉坦路线,那么可以蒙多每受到一次攻击就能获得一些最大生命值,这样到游戏中后期蒙多的作战能力就会有一个比较大的提升。

最近官方也放出了蒙多会重做的消息,毕竟作为一个老牌英雄还是拥有不少粉丝的,玩家们有什么想法也可以在评论区交流,期待重做后的蒙多上线!
蒙多这个英雄的机制就存在问题。如果对方不出重伤针对,那就强的没边。如果对方出重伤针对,那就毫无作用。所以即便在比赛出现过,也始终没有成为主流。
目前蒙多弱的原因有以下几点。
首先,缺乏特色。蒙多作为坦克,缺乏功能性。别的坦克要么能开团,要么控制很多(比如石头,大树,奥恩),要么有独特的作用(比如大虫子后期一口上千的真伤,比如奥恩能强化装备)。那么,蒙多就没有被选取的理由。
其次,神话装备时代,没有太契合蒙多的装备。无论是日炎系的坦克装,还是锤子系的战士装,都没一件能让蒙多产生质变的。
第三,前面也说到了,蒙多的特色是回复能力。可是这个能力被重伤系装备完克。尤其是现在重伤系装备还有加成,蒙多就更难混了。
蒙多的特色是什么?第一是卓越的回复能力,第二是开启技能之后的减控制机制。这导致这英雄很难平衡。要么强的过分,要么弱的跳脚,除非重做。
都说S11季前赛的上单位置是坦克的天下,但曾经能在一众坦克中肉出天际的蒙多却已经很难在上路立足,原因无他,新版本的吸血和减治疗装备都被大大加强,所以蒙多的大招和被动回血对于其他英雄来说几乎可以忽略不计,一个英雄加上被动技能也就五个技能, 一下子废掉两个,活该蒙多的胜率和登场率垫底。

假如我是设计师的话,在这个赛季如果要对梦多进行改动,那么我暂时有两个思路:
第一、因为蒙多的被动相当于自带两个“绿豆”回血,可以改成根据已损失血量增加回血速度就好,血量越低回血越快,这样子蒙多的被动哪怕弱,也弱的有限,不像现在还不如别人装备回血快。

第二、蒙多的大招是消耗现有生命值换来一段时间的快速回血,但在这个人手重伤的召唤师峡谷里,蒙多不放大招还好,放了感觉死得更快了,所以不妨给蒙多的大招加个额外效果,例如在释放大招期间免疫或者减少重伤效果的影响,这样子就不至于让蒙多开大招自残了。

一个英雄要追求胜率,要么机制强,要么数值高,两样都不占,胜率又从何谈起呢?那么如果是你,会怎么调整蒙多这个英雄呢?欢迎留言评论。
lol蒙多叫什么
祖安狂人·蒙多医生,
MOBA竞技游戏《英雄联盟》中的英雄之一。拥有优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力都保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。
蒙多是英雄联盟游戏中的一名英雄,他的全名是蒙多·比加德·达尔,通常被叫做“蒙多”。在游戏中,蒙多是一位非常强大的战士,拥有极其强大的生命值和恢复能力。他以“无尽之肉”和“永生之渊”等称号出现在游戏中。由于他在游戏中的形象和能力,玩家们通常会称他为“蒙多”,而他本人也会通过声音线和对话中自称为“蒙多”。因此,蒙多的正式名字是蒙多·比加德·达尔,但玩家们更倾向称他为“蒙多”。