刺客信条和质量效应,哪个剧情更优秀
单论剧情,《质量效应》比《刺客信条》优秀。
首先质量效应有宏大的世界观,以及紧凑的主线。质量效应三部曲,必须连续玩上一周目,才能够基本搞清楚,主角薛波特拯救宇宙的目的是什么?数不胜数的分支剧情,无数让人感动的瞬间更是让人欲罢不能。个人认为是沙盒游戏中最出色的作品,某些方面连老滚都比不上它。
刺客123的剧情做的也不错,但是分支剧情选择方面让人乏味,除了杀就是杀,没有一个让人能感动的瞬间。尤其是戴特蒙斯死后,后续的作品就是单独的资料片,与前作几乎没有什么瓜葛。作为一款动作游戏,它是合格的。但是它不能带给玩家更多的惊喜,肾上腺素消散之后,就是无尽的乏味。
这两个游戏我都玩过。质量效应1~3,以剧情著称,恢宏大气,主角薛帕德嘴炮开挂,但不觉得突兀,我本来对冷兵器情有独钟,但他的剧情让我反复刷了几遍。盖拉斯更是让我由衷的喜欢。
刺客信条1,2兄弟会启示录,3,4,大革命,枭雄,叛变,我要么玩过,要么看过通关视频。只谈剧情,艾吉奥和爱德华我都很喜欢。艾吉奥一直人气很高,年轻时热血,老了稳健,奋斗一生,最后对戴斯蒙说自己只是信使,卸下装备与爱人归隐。爱德华为爱人漂流一世,最后一切也归于虚无。两个人都让人心疼,敬佩。
两个游戏都非常优秀,不过我更喜欢质量效应。
请大神帮忙解释一下质量效应2的dlc的剧情(可以的话全部的dlc),我玩2的时候没有玩dlc。后来
霞DLC:队友,四眼人发现了个死的收割者拿去研究,星联的人就派人去抢,结果不如意只能伪造能量失控事故,霞的男友把这信息记录在个信息盒里,当然里面还有他们两人的吧啦吧啦信息,但被个阴险的人拿了,然后你们就去抢了。
降临DLC:星联在四眼地方发现了个P物体,是收割者进入银河系的备用物(神堡也是一个),然后主要负责人博士被四眼捉了,哈格特就这样转达斜坡,要他解救博士平弄清P物体到底是啥东西。斜坡就去救人,回到星联基地发现这里的人都被收割者教化了,被阴后凭借主角光环最后时间,收割者要来之际启动了以前基地本来要撞毁质量中继器的方案(这个基地是在一块陨石上),然后整个四眼星系就连带中继器全OVER了,死了几十W四眼人,四眼人要找斜坡麻烦,收割者快来的非常时刻星联当然必须名义“惩罚”下斜坡。
霸王DLC:赛狗搞人机结合想要控制geth,(当然这是实在表现出来的,像赛狗这种组织,玩过一代就知道他们的德行),然后玩脱了,那东西杀了基地只剩一个,然后幻影人就叫斜坡去帮忙处理一下,然后发现剩下的人,是个负责人博士,而人机结合的是博士弟弟,然后现在那玩意要通过卫星传出去,斜坡只能拆了卫星,然后再去把疯狂的机器给整顿一番,结果看你自己选择。
扎伊德DLC:队友,和霞一样,赛狗帮你找来的人,就是个帮他解决恩怨,是扎伊德建立了青阳,但被基友阴了,丢了半条命,看他样子就知道了,然后就叫斜坡去帮忙杀他基友,就这样