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星际争霸2爱民如子的指挥官,星际争霸2 ai

2025-07-24 14:19:15      小编:来源于网络      我要评论

《星际争霸2》通过加入更强的ai辅助,能在降低操作难度的同时不影响战略竞技性吗

先说一下我星际1比较菜,星际2国服随机水师,相对星际1,星际2除了节奏快点已经相当简单了,没有为难而难。比如,手动农民采矿,一个编队只能有12个单位,星际2甚至加入了f2(神圣的f2链接着我们每一个人),ai寻路方面也已经做了足够的优化(参考龙骑爬坡), 我觉得没有东西可以在简化了。因为星际2本来就是一个需要多线操作,从头打到底运营暴兵不停的游戏,之前有传言说虫族加入自动注卵,如果真的加了自动注卵,虫族完全失去了自己的特性,顶尖高手(dark输本这种)跟稍微差一点的选手(ia,现在的虚瓜)差距就体现在,在人族和神族正面压制的情况下,保证家里运营不断(注卵铺均摊)如果注卵自动了,虫族我是不会再碰了。

谢邀,其实我觉得吧,首先这个问题取决于星际1的ai到底怎么样,虽然星际1是个好游戏,但不可否认的是,在现在看来,星际1有的时候,比如龙骑和歌莉娅还有金甲虫的寻路ai实在是蠢,所以加入更强的ai辅助是必然的。

我个人觉得增强ai是不会降低战略竞技性的,比如从前的施法是同时施法,而现在是点一次放一次,降低了选手的操作,使得选手有精力去观察局势和操作其他单位上。说起来,我觉得星际2的战术比星际1更有观赏性,应该和这有一些关系吧。

说句题外话,现在的环境和RTS游戏的式微,星际2也必须降低操作要求才能适应现在的玩家,不然就算是好游戏,没人玩也不行啊

星际迷航的人工智能应用有哪些

星际迷航的人工智能应用包括用于船只和设备的高级控制系统、自主导航系统、危险预警系统、维护和修理机器人等。这些应用都基于对人工智能的信任和依赖,在星际迷航的背景下,人工智能的应用已经超越了我们的现实水平。

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