如何评价手游《忍者必须死3》
忍者必须死3是一款水墨风格的跑酷动作游戏。从神庙逃亡到天天酷跑 跑酷游戏的确在手游端上显得极为适合,而且玩法相当成熟。跑酷游戏本身就有高速奔跑的刺激感和躲避障碍的节奏感,这次忍3把RPG的元素加入其中,将跑酷和冒险闯关 动作游戏相结合,使得不少玩家耳目一新。在九游评分上也获得了8.1的高分。是一款值得玩的游戏。
游戏真的挺肝的,不说别的,7元党现在人物都升不起,一天要肝好久竞技场,直到饭团肝完。更别说各种石头了。还有武器,遥遥无期的升级之旅。如果肝好有耐心能投入时间,那也是能肝出头的。想想我舍友零氪玩了阴阳师2年多,这游戏还不算太肝。角色都可以游戏内解锁,不存在只能花钱购买的角色,其他武器和宝物也是,都可以肝出来,只有两个皮肤和几个头像需要花钱买。玩法还是挺不错的,跑酷游戏我只玩过必须死1和神庙逃亡,所以现在玩3短时间内也不会腻。33和朋友开黑挺欢乐的,开局死大家可以哈哈哈就过去了,单排遇到开局死或者自己开局死心里都不好受,地图路线选择多样,不会过于单调。画风很舒服,不会花里胡哨的。武器系统不够好,如果只抽到肉串或者笛子那真的是可以重来了,冰弓也可以退群了。作为ssr武器,笛子和爱疯效果太接近了,相比之下笛子就像是个sr一样。看看朱雀,可以做主手输出加跑路,也可以做副手大幅提升冰弓和爱疯的输出能力。宝物系统。。。肝吧。我这种一天就玩几小时的两礼拜过去了一个s都没肝出来。入坑小氪还是推荐存勾玉买个苍牙吧,我小黑跑了快1万米,才420万分,苍牙跑1万米早破600万了(同等宝物装备等级)。更别说还有三段跳和攻击力差距。反正都是要肝,宁愿更有效的肝。




忍者必须死3算是除了吃鸡之外最近比较好玩的手游了,之前看评价不错就下载了,越玩越喜欢。
游戏的画风是浓郁的水墨风格,色调搭配充满东方韵味。变换的场景仿佛打开一幅幅卷轴:踏水而行之时鱼游浅底;静谧山林之中樱花散落一地;幽深的鬼之林里白骨遍野。
随着剧情的展开,忍者的冒险之旅可谓翻山越岭,上天入地。精细的地图营造出不同的氛围:空山竹林间的写意洒脱、鬼火幢幢中的神秘诡异、青山白云之上的疏阔开朗……没有花里胡哨或者异军突起,画面整体保持一致的风格,使人感觉很舒服。
个人推荐用模拟器在电脑上玩好得多,不仅屏幕视野比较大手感强,目前也可以匹配手机玩家,胜率比较高。当然很多模拟器比较迟吃配置操作太卡了,笔记本也带得起,你们可以试试!





炸服补偿不够意思。
更新后竞技场没见过金箱子。。。
游戏真的挺肝的,不说别的,7元党现在人物都升不起,一天要肝好久竞技场,直到饭团肝完。更别说各种石头了。还有武器,遥遥无期的升级之旅。如果肝好有耐心能投入时间,那也是能肝出头的。想想我舍友零氪玩了阴阳师2年多,这游戏还不算太肝。角色都可以游戏内解锁,不存在只能花钱购买的角色,其他武器和宝物也是,都可以肝出来,只有两个皮肤和几个头像需要花钱买。

玩法还是挺不错的,跑酷游戏我只玩过必须死1和神庙逃亡,所以现在玩3短时间内也不会腻。33和朋友开黑挺欢乐的,开局死大家可以哈哈哈就过去了,单排遇到开局死或者自己开局死心里都不好受,地图路线选择多样,不会过于单调。画风很舒服,不会花里胡哨的。武器系统不够好,如果只抽到肉串或者笛子那真的是可以重来了,冰弓也可以退群了。作为ssr武器,笛子和爱疯效果太接近了,相比之下笛子就像是个sr一样。看看朱雀,可以做主手输出加跑路,也可以做副手大幅提升冰弓和爱疯的输出能力。宝物系统。。。肝吧。我这种一天就玩几小时的两礼拜过去了一个s都没肝出来。

入坑小氪还是推荐存勾玉买个苍牙吧,我小黑跑了快1万米,才420万分,苍牙跑1万米早破600万了(同等宝物装备等级)。更别说还有三段跳和攻击力差距。反正都是要肝,宁愿更有效的肝。

单论跑酷游戏,这游戏我觉得8.5分还是有的,手游嘛,不氪就肝,也不算什么缺点,但是跑酷游戏毕竟玩法还是比较单一的,玩久了容易腻,希望能坚持更新玩法
如果考虑到炸服制作组的态度,需要减1分,既然补偿就这样,何必夸下海口说"满意""惊喜"呢?还好我炸服前没来得及买1元礼包和月卡,贴吧可是有不少1元出ssr的,这下可好,直接删档,补偿还那么次。
此外,游戏账号只能用手机注册,也不知道说啥好。好处是盗号随便找回,初始手机有最高优先级,缺点卖号和买号变得极度不方便,卖号的不想泄露手机号,买号的怕找回。对于游戏公司倒是挺好,买号的少了,氪的也就多了。
还是没搞过那600万的。。。只跑了9500,跑不动了。
更新个小技巧,滑铲可以加快武器冷却,每使用一次滑铲,武器cd会-1s。
《忍者必须死3》新忍者小椒值得培养吗
现在最热门的人物是仓牙,大招可打伤害可保命(拉回时基本无敌),天生三段跳不需要装备,但是是氪金忍者,或者长期玩的话也可以玩。另一个热门忍者是新出的小椒,挺强力的,开始是二段跳,后期可以用天赋解锁三段跳,跟仓牙比的话主要是小椒能扛伤害,但是前期只有二段跳,三段跳要的火石比较多,另一个是大招的操作比仓牙难一点。小黑是平民玩家玩的最多的,首先是好养,小黑觉醒30个觉醒石,仓牙觉醒要50个觉醒石,但是属性比较弱,70级小黑大概也就60级仓牙水平,缺点是大招在跑图时对地刺类的障碍或者飞竹无效,只能靠大招最后一个大旋风打,另一个是三段跳需要占两个宝物栏,性价比不如仓牙和小椒。但如果不氪金不长期玩的话建议玩小黑,小黑的优点就是后期很多boss会绕后,尤其是第七章的隼白,只有小黑的大招能打到他。琳的话如果你不喜欢滑翔的手感就不要玩了,手感还是很重要的。琳主要是攻击高,而且大招期间伪无敌很给力,但最新版被暗削了。阿力没咋玩不做太多评价,我知道的就是血厚,大招如果能好好运用的话是所有角色伤害最高的,用不好就那样了,而且用阿力的人不是很多?
忍者必须死3攻略
攻略如下:
第一层是过渡层,尽量不要翻车,如果翻车就说明下一次挑战,从这关开始就要认真对待;
第二层我称之为冲击层,这期间保命卡和输出卡可以带起来了,但我建议都留一套卡牌(含一张保命)在阻力层使用,打法我下面有写;
第三层为阻力层,这时候保命卡搭配输出卡与剩余次数打出最高输出(合理安排)。