如何注册浩方对战平台帐号
先下载好浩方电竞平台然后点注册,就按提示注册,你注册的就是平台帐号;
然后系统提示你注册成功,就会给你一个浩方通行证一个浩方号;
登入的时候看清楚选项,有3个选项,每个都不一样,看清楚再登入。
浩方电竞平台如何联机对战帝国时代罗马复兴
必需好游戏与平台才能在网上按多人游戏来联机。 在平台里里面选择罗马复兴大厅,在里面进游戏进行联机。 两种方式:1,这是带机的 进入游戏,选择多人游戏 进入后输入名字,然后选择IPX连接,然后点确定 进入下一个画片面,有几个选项,带机的选择建立 然后确定。 2,这是加入的 不带机的就选择最上面的一个,显示游戏 ,一会后就会出现上方有你带的主机,点一下 再点加入就可以联机了。
请问浩方对战平台具体怎么使用啊?还需要下载每一个游戏吗
2002年前后做过一个类似的实现,本质上来说,类似浩方这样的平台要提供两种功能:
1.局域网协议在广域网上的实现。
2.打通两个内网用户的直接连接。前者其实是类似IPX over UDP的实现,如果局域网游戏只支持IPX(很早期的游戏),那么需要用UDP封装IPX,如果本来就支持UDP或者TCP,那么就直接完成IP地址转换,把外网的IP地址转成内网。在具体实现的时候可以用网络驱动层(类似虚拟网卡或者Windows Driver),也可以利用Hook API进入游戏网络进程内部截获函数处理,然后修改每次的connect或者send函数的参数。(具体实现还会更加复杂,因为某些游戏公司,比如暴雪,网络模块实现极其变态和不规范,大量使用微软不支持的方法)浩方用的是后者(别问我为什么知道)。打通局域网用户的直连其实也是很复杂的一部分工作,因为各个网关设备的NAT机理不同,有些“欺骗手段”未必对所有网关都有效,大致原理是两个客户端分别协助服务器获得自己的真实IP和内网IP,然后服务器根据不同情况,伪造数据包启动一个欺骗连接,协助两个客户端建立直接连接。当然也有方案是采用中间服务器转发两个内网用户的数据包,实测性能上有点问题,某些FPS游戏延时严重。本质上这些技术都不太难,关键要对操作系统的函数调用机理相对熟悉,网络协议要清晰,剩下来的大部分工作量是调试各种奇怪的环境和奇葩的游戏。