日本二次元文化
日本作为一个典型的动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,占据了日本经济非常大的比重,已成为日本第三大产业。因此,动漫作为日本的重要产业链,二次元文化必然也形成了流行趋势。
从日本动漫的发展史可以看的出来,二次元文化在日本的流行也给日本的经济、文化以及生活带来了很深的影响。比如我们那些耳熟能详的流行词汇“打call”“腐女”“宅男”“呆萌”等,在人们的生活用语中时常听见。
国内二次元手游前景如何,感觉缺少日本白猫计划,碧蓝幻想这样的游戏。如何打造一款能成为标杆的二次元游戏
这种游戏很难开拓市场,基本做不大,所以谈何容易做标杆呢,吊不起大家兴趣的游戏,都火不起来,只有那几个四中粉在玩,难到游戏开发团队耗资,耗时就为了给专属几个人服务吗?关键这几个人能养活这个游戏的各种经济消耗吗,后期还要维护和更新!