网络游戏对我们的好处和坏处有那些呢
益处肯定是有的,坏处当然也有的是
但是至于这个坏处会不会扩大到影响健康家人感情什么的,那就完全在于自己对于游戏的心态。
其实玩游戏跟吸烟差不多,为的都是缓解内心压力。调解生活的无趣
身体上只不过前者是真毁坏肺的健康还花钱,后者可能会让人近视,所以个人认为抽烟还不如玩游戏。
还有两者在页面上或包装上都有类似于“保护身心健康,不要过度沉迷”的话,但是实际上沉不沉迷,完全就看自己的自制力
如果已经陷的很深,天天不务正业的就非常非常的影响健康和家庭关系了,比起这些坏处,那些益处都太微不足道了…
说说益处,一般都是愉悦身心,减压利器。跟周围的人有的聊。
往深了说,可能会潜移默化的改善人在生活中处理事情的方法,归类分主次步骤解决,定大小目标逐个击破什么的,听起来像在为玩游戏扯的借口,不过在TED上有关于游戏对人心理影响的讲解视频,可以去找找,说的挺在理的。
另外,如果从事关于游戏制作或者是ACG界的工作的话,玩制作比较良心的游戏我认为还是挺必要的,会增加对世界观的认知,开拓想象力,画手不用担心没梗没素
好处:大家在无聊的时候或没事干,可以坐下来玩玩游戏,打发自己一下时间,玩游戏开心一下自己,特别是游戏现在都可以开黑,和小伙伴们一起打打游戏,促进一下对方的感情,还有上班特别累,回到家的时候,打游戏放松一下,也是很不错的。
坏处:打游戏生气,比如游戏王者荣耀,里面的小学生就很多,操作不会,就会送人头,把对面养的很肥,打不过对面,只能认输了,导致排位掉星,还有过度沉迷游戏,天天就知道玩游戏,什么事也不做,特别是现在的小学生就知道打游戏,作业不写,就知道坑别人段位。
游戏玩的开心就好,适当的玩一下就好,不要过度沉迷游戏,还是在生活中找点乐趣玩一玩,会比游戏更加的开心和放松。
以上就是可爱的看法,喜欢我的看法,点个关注哦,么么哒。
好处:
1:玩游戏能够增加脑容量,可以减少人们羁患与这些脑部区域容量有关的疾病风险,如创伤后心理压力紧张症候群等疾病。
2:可以在游戏中放松自我,结交朋友,把幻想得在现实中不可能实现的情绪在游戏中达泄掉。
3:暂时忘记现实,消除疲劳,成为朋友之间的谈资。
4:消磨不必要的时间,得到心理上的满足,交到游戏中的朋友,在游戏中可以学到一些做人处世的道理。
5:适可而止的玩游戏是放松身心的一种健康活动,有助于提高工作效率。
6:可以让我们提高大脑的智商,锻炼我们的反应能力。
坏处:
1:网络游戏容易上瘾,摧残身心健康。
2:过度玩网络游戏容易荒废学业,影响身体健康,受到辐射伤害。
在游戏中我们可以结交朋友,打发无聊时间,有些朋友可能在游戏中成为了高手,王者,这些是在生活中满足不了的,但是也有些挂坏处,有些自制力小的朋友会沉迷游戏,总的来说还是利大于弊,游戏是用来玩的,而不是让游戏来玩你的
直奔主题:
好处:大方面讲,未来5G、6G…以及量子通讯出现后,不仅人们生活方式会得到改变,部队打仗的方式也会得到改变。你想想看,量子定点通讯以及超宽的网速一定会催生出超远距离无线通信机器人。以后打仗就会向玩游戏一样。游戏玩的好的人以后一定是战场主力军。策略类游戏出指挥官,data类游戏出中层军官,单兵射击类游戏出特种兵。
好处:小方面讲,练习头手协调能力,有助于以后远程操控机器做准备。可以活跃思想发散思维,做到现实世界做不到的训练。增加知识和改变思维方式。
坏处:易沉迷,现在游戏越做越虚拟现实,让人不想回到现实世界,损伤现实激情,容易养成逃避现实的习惯。易带出,游戏中的思想带入到现实世界,处理不好容易脱节。易疲劳,眼手脑的高度集中,会十分容易让人疲倦,时间过长损伤身体。
泻药,玩游戏就是一种娱乐方式,我也在游戏中认识了许多朋友,有些也发展成了现实的朋友,但是,游戏是游戏,现实是现实,不要因为游戏影响现实生活,不要因为玩游戏忽略身边爱你的人。
网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢
网络本身就是一把双刃剑,游戏也是如此,合理的控制游戏时间,可以放松心情,开发青少年智力,真正享受游戏赋予的快乐。而对于无节制的玩游戏,使人生物钟混乱,整天无精打采,仿佛只有在游戏里才梦找回自己,久而久之,沉迷于网络游戏而无法自拔,荒废了大把的黄金时间。
所以合理的有节制的网络游戏利大于弊,反之则不然!
首先,我认为网络游戏就目前的现状,肯定是弊大于利的。目前对其有一个比较共鸣的叫法“精神鸦片”。希望国家继续加强监管,限制、整顿使其规范适度的发展。
下面我们对网络游戏的利弊作逐一分析:
一、网络游戏的利
1、通过一些网络游戏,可以提高智力(益智类的),反映能力;
2、玩网络游戏可以相对的缓解疲劳;
3、玩网络游戏可以接触不同的人,了解人性的另一面,也可以交到很好的朋友;
4、玩网络游戏对于心态的调整和提升是一个很好的渠道;
5、玩网络游戏可以培养一个人的团队意识;
谢邀!
总的来说,利大。
网络游戏是时代发展的必然产物,当人们的生活水平达到一定高度以后,游戏就成了必然的娱乐活动,当然这个娱乐活动不一定是游戏,有可能是赌博?滚铁环?
有很多人说,游戏毒害了一代年轻人,这种说法完全是在推卸责任。毕竟游戏只是娱乐工具,人才是主体。凡事得从自身找原因!
说了弊,利就更显而易见了,丰富了业余生活。提高了社交渠道,而且游戏是目前来看,需要成本最低的娱乐活动。



任何东西都有两面性,即我们所说的存在即是合理,网络游戏的产生本身就是为了提高人的精神愉悦性和舒适性而产生的,它极大的丰富了人们的休闲生活,也带动了一大批相关产业的发展,甚至人们研发与军事演练等相关的网络游戏,比如我国的光荣使命,开创了部队模拟作战的先河,从这一方面讲,这个是好的,是有利的;但是同时,长时间的网络游戏使的人与社会隔绝,损害身心健康,游戏中的凶杀、血腥、暴力等因素又产生了极强的示范效力,影响社会稳定等等弊端,这个是弊。所以,对待事情我们要区分对待,不可以一棒子打死,也不能一味的无节制的去使用,而是要合理使用,适度娱乐,避免沉迷,真正达到娱乐身心的结果。
辩证法要求我们看待问题要有两面性,任何游戏都有利有弊,不能一概论之。然而,网络游戏是我们为了放松时候玩的,却沉迷在其中,可以说网络游戏在绝大多数人眼里都是弊大于利。理由是网络游戏耽误时间,影响学习和工作。
学生的天职是学习,成年人的天职是赚钱维持生活,而网络游戏顶多算生活中的调味剂,如果本末倒置,因为在玩游戏中投入了太多时间,以至于没有时间去做本职工作,导致本职工作没有做好,那么罪魁祸首就是玩游戏了。比如孩子们学习成绩因为玩游戏下降,就会招致家长的批评,因为家长比孩子有更多对于游戏的认识。这时网络游戏就是弊大于利。
还有一些二十多岁的年轻人,本该是拼搏的年纪,缺天天打游戏,做工作也是三天打鱼,两天晒网,最后恍然回首,后悔已经来不及了。因为时间就那么一点,过的很快,你不珍惜,时间就过去了。
当然有些人是利用网络游戏赚钱的,比如一些主播,不论大小,只要基本可以维持生活,那么可以说网络游戏就是他们的工作,他们那些人玩游戏就是在上班,是拿钱的。在这个时候,你还能说游戏害人吗?他们的收入是你的几倍。当然这是个别的例子,但也要说出来的。这个时候网络游戏就是利大于弊。
怎么看待游戏,只要对你的人生发展有益处,或者你可以控制游戏,那就没问题了。
我个人的观点是:网络游戏是利大于弊的。
这么说可能有的人就要着急了:诶,那么多孩子们不好好学习,整天玩网络游戏,到了你这儿成了利大于弊了?!
但我要说的是,沉迷于网络游戏这种行为当然是很不好的——有碍身体健康,浪费钱财,妨碍正常工作和生活……这种不利之处每个人都能说出十几点来。但是您想想,把上面这句话里的“网络游戏”几个字换成“打牌/打麻将/玩古董/看戏”,有问题吗?
说白了,有的人就是缺乏自制力,他们沉迷网络游戏,是因为现在有网络游戏这种娱乐方式;若没有网络游戏,他们可能沉迷的就是打牌、打麻将;若没有棋牌麻将,他们沉迷的就是斗鸡、斗蟋蟀、逛戏园子……
现在最后一批“90后”也已经进入成年了,若要找“80后”“90后”们哪个人没玩过游戏,那恐怕是大海捞针。但“80后”“90后”们垮掉了吗?我们也正在为祖国的繁荣昌盛、社会的和谐稳定贡献自己的力量。
所以,正相反的是,“网络游戏”没有毁掉我们这两代人,反而是网络游戏激发了我们最初始的对网络的兴趣。有多少年轻人是小时候想要做网络游戏,长大以后便去学了计算机技术、从事相关行业的呢?我觉得是不在少数。
从这方面来看,网络游戏推动了计算机技术的进步、创造了更多的社会岗位。比起传统的棋牌游戏,网络游戏对社会更“有利”。