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战棋游戏制作器,游戏制作器

2025-09-04 07:19:22      小编:来源于网络      我要评论

制作游戏和开发软件有多难

游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面),程序(主程,网络端程序,客户端程序),策划(主策划,执行策划),音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求大不相同,网络游戏更注重UI交互,风格多样,内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力,技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面的表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术,程序这两块的合格人才是最紧缺的。

游戏制作全过程:

有什么软件可以制作游戏(不用编辑程序的那种)新手用的

那些有着地图编辑器的比如war3之类的游戏可以做做小rpg。

这是最简单的。

然后就是一些游戏的编辑软件:比如:gamesalad,橙光游戏等等,老实说很难做出好的,还有一些收费的编辑软件比如quest3D也能做比较好的。

不过我建议你还是去学下,比如JAVA,学玩oop基础和swing基础学一点看懂一般的扫雷,飞机大战,俄罗斯方块就没什么难度了,然后试着去仿照下,能做一下,比如最近那个号称最难游戏的那个什么bird作者的两款都不难的,勉强达到那效果也是行的。。

如果有时间可以多学一段时间,有一些开源引擎box2d之类的或者找找那些简单的引擎,做一点自娱自乐的比如愤怒的小鸟啊,捕鱼达人啊没问题的(美工问题只能自己搞定了)

勇者斗恶龙游戏是怎么制作的,用什么软件

题主的关注点很奇特,我们在玩游戏的时候一般一会关心游戏好玩不好玩,很少有人会关注游戏是怎么做的,不过你既然提问了,那我就以我所知来回答你吧。

早期FC游戏是用汇编语言制作的

对于编程我不怎么懂哈,这一条也是我听说来的,汇编语言可以直接从底层发出指令,执行效率高,节省资源(都是听说的),由于FC的游戏容量有限,机能也有限,所以只有用这种编程工具才可以做出更适合主机的游戏,后来的么,估计也都是C语言,C++这样的通用编程语言吧,不可能为了某个平台专门开发出一套编程语言的。

RPG MAKER:游戏制作爱好者的福音

这种东西其实早就有了,最早我在超任上面见到过,它本身也属于一款游戏,但这个游戏是需要玩家自己来创建世界的,里面只是预置了一些人物形象,技能特效,地图编辑器,对话生成器这样的东西,还有剧情触发器,文字都可以自行编写,目前手机和电脑上都有很多爱好者自己制作的RPG游戏,有的还是非常好玩的,毕竟只有玩家才最懂玩家嘛。

最后的建议

如果题主是自己也想制作一款RPG游戏的话,那我推荐你直接用RPG MAKER就好,完整的重新开始编写一款游戏的程序,那个工程量可是巨大的,RPG MAKER做起来就轻松多了(相对而言),而且RPG游戏的魅力主要体现在故事情节上,如果你有好的剧本不妨自己动手做一款先试试呗。

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