有些人为什么喜欢养成游戏呢
现代人普遍孤独的内心情感造成的。
据说,旅行青蛙,最早就是日本为了唤起日本女性生育和哺养意识而开发出来的。谁知道,风靡日本后,日本女性反而更加不愿生育,因为“母性”冲动在游戏里都宣泄完了…
每个人对游戏的看法不一样,然后都有着自己各自喜欢的游戏类型,所以说类型不同人们对游戏的需求也不同,有些人就是比较喜欢养成类的小游戏,有些人则喜欢像王者荣耀类型的游戏。比如拿一个游戏来举下例子,比如说用一些小游戏来举例子:
《城市小镇》这款游戏就能够充分结合了现代的要素,游戏里面好多现代化的情节与画面让人提升兴趣,其中在游戏里鼓励玩家访问好友城市以获得更多能量或者经验,以及能一直保持里面的能量属玩下去,这也是这款游戏的聪明之处,自动使玩家不要过度沉迷,有足够休息与其他时间来缓解一下,这也是大部分人喜欢这类手游的重要原因之一了。
还有就是像就是《逗趣医院》这来养成的小游戏了,这是一款建造自己医院的小游戏,你可以在游戏里通过建造治疗不同病症的房间来获得升级与排名,这其中还可以雇佣自己的医生,但只有你级别越高的时候你才能雇佣得越厉害的医生。所以这种激励制的游戏也是很受人们欢迎的与认可的。在《逗趣医院》中,比医院就诊房间的建造和医生招募更有趣的是患者的体验,这款游戏中的附属设施就显得十分重要啦可以通过升级医院的设备来让医院变得更受欢迎,还有可以多搭建几个饮水机冰箱之类,满足病人额外的小要求,所以这款游戏中这样小小的细节让这款游戏十分富有人情味
人为什么喜欢养成游戏?
养成游戏我相信大家都玩过,小编我也是玩过的。首先养成游戏玩着很起劲,这一类游戏,不是一天两天能玩的好的,需要自己慢慢的玩,慢慢的变得厉害起来,所以人都应该喜欢玩。
如果在游戏中完成了什么任务或打赢的什么BOOS会有一种成就感。
如果把游戏比作一种工作,那么养成游戏就是重复性工作。
这种情况下目标明确,收益可以预见,且反馈及时,玩家获得了理想中的收益,并且产生了满足感与成就感。
我举个例子:牧场物语。
这个游戏的种地、养家畜这些日常劳作就是属于重复性工作,你种了番茄,自然就长出番茄,养了鸡,就肯定会下蛋,养了牛,必然能挤牛奶。
当你收获了这些东西拿去卖掉之后获得金钱,然后买种子,种菜,养动物,继续卖更多的钱,盖更好的屋子等等。
这是一个良性循环,让玩家逐渐进入这种安稳且快乐的游戏中,获得一定的成就感(比如娶了女神)。
这是游戏乐趣的其中一类,每一类游戏获得的乐趣都不尽相同,这事分人。
养成类游戏应该是大部分人喜欢玩的。生孩子不就是最厉害的养成游戏咯。
从养孩子就可以得出养成类游戏的乐趣。因为养成类游戏带来的成就感很强,看着自己培养的东西一步步成长,那种满足感成就感油然而生。
养成游戏,是啥
养成游戏是指通过一系列任务和活动,让玩家在游戏中培养出一种良好习惯或技能,通常具有培养成长、习惯养成、技能提升等目的。
养成游戏通常设有丰富的故事情节和挑战关卡,让玩家在游戏过程中不断成长、提升自己。此外,养成游戏还可以帮助玩家养成自律、坚持、耐心等优秀品质。总之,养成游戏是一种寓教于乐的游戏类型,让玩家在游戏中不断成长和提升自己。