三国志11指导和踏破隐藏属性
三国志11指导特技,解释为“研究技巧时的费用减半”,卢植、袁遗、董允、孙权等四人拥有此特技,隐藏效果是出征的时同队的武将,会获得双倍的兵科经验和属性经验;
踏破特技,仅从技能效果的字面上看,无栈道通行的损害,不会受到落石的损伤,其实隐藏效果是火伤害减半。
游戏《三国志11》中,你喜欢给自创武将什么特技?为什么
三国志系列最喜欢9代和11代,实际上也只玩过这2代,11玩的时间最长,现在还在玩。个人也喜欢玩自创武将,这几种武将技能是我首选:1.枪将,疾驰。在自己武力99的情况下除了吕布,其他全都可晕,控制神技,个人觉得枪将比疾驰好用,毕竟疾驰自己有反伤,但是螺旋突刺没有。2.名声,能吏,繁殖。内政神技,大大缩短前期发展时间,在一些高难度剧本里面时间就是生命,如果电脑出兵了你还没发展到一半,那就只能苦逼的死撑好几年了。3.仁政,武将不掉忠诚。也是很好用的,如果电脑兵临城下展开拉锯战,自家武将长时间在外作战很容易掉忠诚,一不小心就被电脑登录了。有了仁政武将可以说高枕无忧了。4.其他,之所以说其他类主要是其他技能相对来说只算锦上添花。例如攻心,连击,鬼谋,威压之类。有这样技能的武将玩起来体验更爽,但是没有也不会导致捉襟见肘。
个人浅见,仅供参考,欢迎讨论
荀子说三国,喜欢三国的加关注,我们一起煮酒论英雄,指点江山,评说游戏。
对于《三国志11》来说,玩家掌控的势力开局都很弱小,在此情况下我们创建新武将一定是希望把他打造成一流名将,成为自己势力的中流砥柱,门面担当。挽狂澜于既倒,扶大厦于将倾。帮助我们渡过最初的生死关。
因此选择实用的技能很重要,大概分为三类:(选择范围——没玩过教学,没通过关的低级特技。中高级特技不做参考,这样才有挑战性)
第一类:战术型
枪将 > 倾国 > 猛者 > 妙计 > 乱战 > 藤甲 > 攻心 > 射程 > 犄角
枪将和倾国绝对是初级技能里面最好用的,战场上的操控者。配合猛者增加几率,配合妙计增加有利回合数。乱战是特定地形下的斗神,藤甲大幅增防,攻心缓解兵力不足的压力,射程配合地形、阵打防守,犄角刚开始玩这游戏的时候用过,熟了以后就弃用了。
第二类:内政型
名声、能吏、繁殖、指导。白手起家的变强保证。
第三类:外交型
论客。不战而屈人之兵。三国志开局的主题就是和平与发展。基本|国|策就是韬光养晦。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
《三国志11》是一款玩法很丰富的游戏,比方说自创势力就是一种有趣的玩法。我们可以找空城设置一个自创势力,君主的名字也可以用自己的。然后通过充实内政和不断征战建立起霸业直至一统天下。打天下最重要的是什么?当然是人才,所以我们也要为自己的势力创造一个好的班底。
要想自身势力迅速壮大起来,军事力量固然重要,可是它必须以雄厚的经济实力为基础。所以我们要优先发展内政,这样的话政治型的人才就显得很重要了。那些拥有特技富豪、米道、能吏、繁殖的文官,都是不可多得的内政型,对我们前期发展有很大帮助
家里有人管理内政,在外面当然也得有人征战四方。打仗没有猛人可不行,必须得安排一个统武高的人为自己效力。至于特技的话,飞将、神将、斗神都可以,只要能hold敌军就行。除了大将以外,我们还得给他安排一些军师、副手啥的,得把入手凑一凑。
比方说弄一些控制性人才,软控可以有神算、机智之类的军师。硬控的话,比如拥有枪将、疾驰特技的武将。当然这两个特技对武将的武力和兵种适性有点要求,我们不能设置的太低。有一些辅助型特技的武将也是不错的选择,比如威风消耗敌军士气,猛者打废敌军主力部队。
我是游戏探索机,曾经有个人关注了我,后来他中了五百万!