一款游戏要引起多大的社会现象才会被称为“国民级”
我觉得一款游戏要能够称得上“国民级”应该具备:
1.玩该游戏人群的广泛性。国民嘛,顾名思义,不能够只局限于一小部分人中,而应是全民都能玩的,如现在的王者荣耀,那真是上到60岁老人,下到8岁儿童,无人不玩无人不晓的;
2.该游戏要足够趣味性,这才能保持人们去玩,但是又不能过于深奥,因为是国民类型的嘛,太难的游戏太多挫败感,没两下就厌了;
3.该游戏能够满足人们需要,除放松外还能做到在现实中不能做到的事,大多人都是喜欢幻想的,所以角色很重要,游戏里有没有大家喜欢的人物类型也是关键
智能机刚兴起来的时候,火起来的游戏基本都是很简单幼稚的游戏。像那个愤怒的小鸟,很多人都玩过,而且也改成了电影。这游戏跟现在的跳一跳有点相似。都是弹出去。这样的游戏太简单容易上手了。没有复杂操作,也不是那种拼手速的游戏。后来的酷跑类游戏也是简单的游戏。这游戏是个循环,没有终点。智能手机性能提升后。游戏也变成了内存几百mb的王者荣耀,CF手游,吃鸡游戏。由单人游戏变成网游。也是随着手机跟网速在变。最近吃鸡上瘾,游戏里的角色隔远了比蚂蚁还小,害我老是擦屏幕。
当然,一款游戏不仅靠玩家多,还有广告好的。开局只有一个蛋游戏。我是渣渣辉游戏,这些游戏听过的多,玩过的就不知道了。