沙盒、动作、策略、冒险、角色扮演、射击,这些游戏分类的代表作是什么
游戏分类
我们一般常见的游戏分类有第一人称射击游戏(FPS)、动作游戏(ACT)、冒险游戏(AVG)、角色扮演游戏(RPG)、即时战略游戏(RTS)、体育游戏(SPG)、赛车游戏(RAC)等。但我认为是先有游戏,再有分类,而且分类不是单一的,比如《鬼泣》,你既可以称其为动作游戏,而可以分类为RPG。而且现在不断有新的游戏模式出来,分类显得不那么重要了,只是测评人员为了评价游戏而做出的论断。
以下纯属我个人推荐的代表作:
《我的世界》
《鬼泣5》
《文明6》
《塞尔达传说:旷野之息》
我觉得题主的问题问的不合理。
现如今市面上的游戏千千万,谁敢说自己是某一邻域的代表者?
恐怕没有吧
就算真有那么大胆的也会遭到玩家的耻笑吧
代表作其实对每个玩家来说都不一样,你认为这个游戏是,我却认为另一款游戏是
而且公说公有理婆说婆有理,没办法统一的
如果说某一公司的代表作,这种问题还比较好回答的
而且有些答主在做游戏对比,这我无法理解
所以对于这个问题,我只能这么回答
switch 动作冒险游戏推荐
哈迪斯
年度最佳动作游戏。没什么需要夸奖的,实力已经说明一切。虽然本作其他平台也有,但明显NS才是本命平台,毕竟这种拿起来玩一盘,随时都能放下的随性只有NS才能提供。
整个游戏模式类似《死亡细胞》,但系统方面比前者更让人上瘾,每次过房间抽技能就好像抽奖一样让人兴奋。 现在的厂家似乎从盲盒里面得到了灵感,知道人们会对什么东西上瘾,所以做系统的时候都往这方面靠。然后玩家就是在无数个房间无数次兴奋的过程中一直游戏,熟悉的下个回合就睡觉。太肝,不太推荐没有自制力的人游戏。