赛博朋克2077黄色吗,赛博朋克2077很黄吗
2025-10-02 07:30:19 小编:来源于网络 我要评论
2077赛博朋克好玩吗
好玩
2077赛博朋克若是冲着剧情来的,主线不差,但很老套,都是赛博朋克小说电影里常有的东西,没有什么特别让人意外的内容,放在游戏界感觉还行。2077赛博朋克主线过短,内容不充实,开头被提及的“摩根黑手”甚至根本没有出现,对不起宣发展现出的体量。
赛博朋克2077算不算翻车
不算,依照波兰蠢驴的性子,像巫师3的石与心,血与酒DLC一样,后期赛博朋克2077一定会有一批改动,而且后期的改动,产出与投入比只会高不会低。如果开放了第三人称和在线模式,这游戏得嗨的飞起。保证玩腻了盗版朋克的玩家又会去买正版的玩。
很多都是跟风狗!其实对这个游戏满意的人更多,我这种从来不玩射击类游戏的都沉迷其中。很多人说的各种问题根本不是问题,bug多?至少我玩着真没影响体验。优化不好,说实话只能说电脑差了,1660以上还是可以畅玩还。开车手感不好,这又不是赛车游戏!而且你仔细看看这些缺点,就没人说不好玩!因为这游戏真的好玩!
蠢驴这次最大的失误,就是宣传太猛了,让那些不懂单机的人(他们连玩家都算不上),跟了波风,然后让那批人失望透顶(因为他们根本不懂什么叫单机RPG,估计有的连“藏经阁”都不知道),其实单拿来和巫师3比较,进步还是很大的。

虽然我自己也是CDPR粉丝,但实事求是地说,赛博朋克2077这次确实翻车了:大量BUG,内容缩水,从各种意义上来说,本作都只能算得上是半成品,赶工带来的诸多问题,直接导致了上周本作在索尼PSN商店的下架。

而赛博朋克2077的翻车,主要还是因为CDPR的高层和开发人员出现了分歧。
事实上,本作从2016年才正式动工开发,作为一款开放世界游戏,4年的开发时间显然并不充足——作为对比,R星的《荒野大镖客2》的开发周期足足有8年之久。

工期的不足,直接导致了游戏在发售后的诸多问题:原本应在游戏中实装的诸多系统被砍,最为明显的就是宣传片中出现的地铁;而因为缺乏时间来测试,因此导致了游戏在上代主机上灾难性的表现:频繁的闪退和低画质劝退了大量主机玩家,连一向以和稀泥而闻名的IGN都做出了“不建议在主机上游玩”的发言。

那么为什么本作的工期会被压缩到这么短呢?答案很简单:敌在本社。
上周,在CDPR的内部会议中,忍无可忍的开发人员炮轰高层,质问他们为什么要给玩家们一个不切实际的发售时间——拜这些高层所赐,开发人员们常年加班,却因为工期实在太紧,无法拿出一个令人满意的作品来,CDPR从《巫师3》积攒的路人缘,如今被一朝败光。
对此,高层们除了表示会承担责任外,无话可说。

自此,在CDPR高层们的短视下,《赛博朋克2077》将玩家的期待值拉满,却交出了一张没写完的答卷,虽然游戏本身素质确实对得起CDPR的名声,但他们确实需要更多的时间来打磨,只希望CDPR能在之后的更新中越做越好吧。