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2025-10-07 23:04:54      小编:来源于网络      我要评论

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腾讯暗黑手游《拉结尔》即将上线,目前评分4.6,游戏体验如何

一年多以前,笔者第一次知道这款游戏。之后的一年多时间里,笔者参与了《拉结尔》国服的全部测试,直到现在的体验服。

就我个人的体验来说,《拉结尔》从首测至今,游戏体验一直在往好的方向改变。但与此同时,也不可避免的引发了很多新的问题。

[游戏评分]



《拉结尔》是一款暗黑like游戏,其核心玩法即承袭了《暗黑》的基本设定。依托装备与职业天赋,构筑起最核心的“刷装备”玩法。这一点没什么好说了,只要玩过《暗黑2》或者《暗黑3》都能明白其核心玩法设计。

但需要说明的是,《拉结尔》并不是单纯的暗黑like。

[拉结尔]



因为游戏在基础系统设计上,有MMO网游系统设计。如传统的任务系统,排行榜系统等,这些都与暴雪的《暗黑》相去甚远。

笔者见证了《拉结尔》一路走来的路程,从单一副本地图到大地图,这点事值得肯定的。当前游戏版本也加入了更多套装选择,而天赋树系统在一定程度上给予了玩家选择的自由。

【拉结尔】全平台6月20日不删档不限号上线,是腾讯研发的一款和暗黑破坏神类似的手游。

当时本人有机会测试了一下这款手游,就游戏本身硬品质来说还是可以的,比如说美术品质好,打击感不错,战斗动作流畅。

游戏中的养成玩法也比较多样,什么宠物,翅膀,各种宝石之类的。

当时虽然说游戏有不少bug,但是毕竟是测试版本,也可以原谅。

但是游戏中缺少了一些能打动玩家的东西,没有灵魂,眼花缭乱的一番操作之后,不知道在玩什么。

同样是一刀99999,传奇还有点情怀在里面呢,这个游戏除了美术像暗黑,还有什么呢?

更郁闷的是,游戏上线时间一拖再拖,从刚开始说的4月份,到最近的5月份限号不删档测试?

这款游戏在当初刚开始内测时候评价还是不错的,走的也是大家熟悉的暗黑ARPG风格,画质和手感都说得过去,起码是符合了主流的标准。但是随着公测时间越来越近,游戏的改动次数也变得多了起来,但是,这些改动并不全都是游戏优化,还是针对一些氪金系统的改动,特别是原来可以肝出来的,现在大多数情况下只能通过氪来解决了,所以,在体验服的时候评分都不是特别高。

马上临近正式上架(本月20日),这款游戏的正式版本的评分也并没有高起来,只有4.6,而且下面评价大多都是吐槽游戏的,也有不少内测的玩家表达了对于游戏的不满。(不排除有些未参与内测的玩家纯粹是打差评玩)

说实话,现在的手游但凡是有氪金系统的都会有玩家吐槽,毕竟有些东西是肝不出来的,一款手游良心与否就看这游戏的氪金依赖程度的高低,我当初参与这款游戏内测的时候觉得整体合格,但是后来的版本里修改的地方就有点过了,装备的改动、爆率的改动、交易系统的限制等等,还有商城里出现的一些道具,似乎暗示着只要氪金,就能够变得更强大,这样的话,就只能看土豪大佬们的活跃了,平民玩家和肝帝们估计就不会太舒服。

这些只是当初临近公测时候的一些感想,如果公测上架的时候能有一些优化的话,估计分数会逐渐回暖,毕竟玩家们还是比较理性的,只要游戏运营方式得当,游戏质量也不错的话,谁没事给你打一星评价?

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