如果由腾讯来做回合制游戏,会打破十几年国产回合制游戏创新的困境吗
很明显不会,首先回合制节奏太慢,而且没有很多操作空间和观赏空间,所以各方面都违背了现在的流行趋势。而且腾讯自研,虽然画面应该能做的不错,但是腾讯的策划和运营真是不敢恭维,那真是做一个游戏死一个,只不过腾讯家大业大,要不基本一片关服。
回合回合制游戏,是我国网络游戏刚开始的时候盛行的一种玩法。其代表作有大话西游,梦幻西游,他们的画风q版可爱,在当年刚出来之时,吸引了大批的玩家,和土豪充钱。
随着时代在进步,游戏技术在发展,回合制游戏跟不上我们现有的这些玩家的爽点。大家都知道,玩游戏能刺激大脑分泌多巴胺,使人类进入一种类似于高潮的状态。所以游戏也从刚开始的回合制,到后来的传奇,魔域,征途等等个人角色扮演类游戏。
回合制游戏有一个最大的不好,就是需要不停的刷图升级。一个号的成型,至少要几个星期的努力,对于现在快节奏的人们来说,根本就没有那么多时间花费在养号上。所以游戏公司为了人们的生活节奏需求,推出了英雄联盟,王者荣耀,绝地求生这种上线直接玩,直接开干,绝对不拖节奏。
所以现在在开发回合制游戏的话,感觉有点,逆天而行了。无论你把内容搞得多么精彩,谁还有那么多功夫去陪你,一次一次你打我一下,我打你一下,时间很宝贵的。