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龙珠超,游戏,龙珠超游戏大全格斗

2025-10-20 05:07:49      小编:来源于网络      我要评论

《龙珠超》:对波有意义吗?用格斗技巧获胜是不是更好

格斗技巧虽然是每个战士的必备技能,但是如果两人的战斗能力都差不多只会陷入持久战,每位战士都有属于自己的气,身体也都经过刻苦训练,抗击打能力也是不错的,拳脚的伤害却不一定能给予对手重创,但是利用自己独特的气汇聚能量进行对抗,一下子就能分出高低,而且一旦使用上了对波双方就是最后的较量,输的一方必定会被两人的能量所伤,这样不管如何输的一方必定会粉身碎骨,也就预示着比武的结束。

就好比中国古代武侠小说里说的,修习内力!从悟空师从武天老师开始,到界王神教给他界王拳,都是学习控制气的能力,只要把气控制好了,战斗力就可以倍速增长。所以我认为当身体修炼至某一程度,速度和力量会达到临界点,只要有足够的气来支持,战斗力高一些的一方想要物理攻击致死或致残对手,也颇为耗时!证据就是悟空多次在战斗中处于下风,但可以耗很久而不落败,但当赛亚人血液中怒气攒满之后,他可以爆发出数十数百倍的气。最后决胜的技能往往是“龟派气功”“气元斩”“元气弹”“魔贯光杀炮”这种气波,总结来说:一、物理攻击也需要碾压级的气做保障,否则空耗时间解决不了战斗。二、当本方气足够大,只要用压制对手的气发出气波,可以达成细胞级的破坏,反而更节约体力。

波,或者说对波是龙珠中一个很经典的桥段,也算是龙珠开创的先河。在《龙珠》这部热血格斗漫画中,老鸟在格斗方面的处理,不再仅限于传统的近战肉搏,而是有了一种全新的战斗方式,气功!

虽然也有一些漫画有类似气弹技能的出现,但是目前来看,龙珠应该是气弹类技能出现最频繁的作品。

类似《火影忍者》中的查克拉,《圣斗士星矢》中的小宇宙,龙珠中关于人物的力量也有专属的称呼:气。气在龙珠中就代表了一个人的综合力量,气越高说明实力越强。而龙珠中实力的强弱也跟气有直接关系。

强者的气大到无法想象,完全释放气后,甚至连星球都会缠斗,悟空在变身超三时,气大到整个地球都在震动。

龙珠中战斗方式除了传统的肉搏之外,也会直接把气具象化,将气凝结成实体以气弹的形式释放出去,造成伤害。除了拳脚招式之外,龙珠中最强的就是全力以赴的气弹类大招。

在龙珠中,一般的拳脚甚至是普通小气弹都基本属于无效伤害,除了阻挡敌人攻势,并且虚张声势制造一堆烟雾之外毫无用处。最典型的就是贝吉塔的王子战法,完全印证了那句话“有烟误伤定律”

龙珠中真正能打出有效伤害的只有两种,第一是爆发性瞬间的重攻击,比如膝击,肘击。
这种是实实在在能削弱敌人的招数。不过在实力相近的敌人面前,肉搏重击最多也是打伤对面,很少有直接秒杀的程度。毕竟双方实力相近,拳脚很难造成致命一击,一般龙珠肉搏直接取胜都是有一定的实力差,比如悟空打废那巴,肘击利库姆这种。

换个话说,龙珠中如果实力相当,肉搏很难一击定输赢。除非是一方没气了,另一方肉搏才能取胜。

比如贝吉塔曾用肉搏式的攻击斩杀了失去意识的巴特。毕竟“气”这玩意如何设定我也不知道,猜测除了攻击外,气还能护体,只要有气,就能规避很大的伤害。

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龙珠当中的战斗剧情还是十分的精彩的,而且龙珠一开始就是以战斗剧情的精彩来吸引读者的。早在龙珠第一部当中,悟空和布玛进行旅行那个时候甚至还没有气功波,但是剧情也还是十分的精彩,打斗的画面都是各种精彩的肉搏战斗。

龟派气功第一次出现是在天下第一武道大会当中龟仙人扮的成龙使用出来的。龟派气功第一次出现的时候的确是十分的惊艳的,而且之后很多人都是会使用气功进行攻击了,但是对波很少起到过决定性的作用。

在龙珠z当中三大boss里面有两个可以算是死于对波的,沙鲁是和悟饭对波的时候死的。而布欧则是被悟空用元气弹杀了的。但是他们死之前还是进行了很精彩的战斗的,各种战斗技巧都是十分的精湛的。

一直到龙珠超里面靠对波来决定战斗的胜利更是一次都没有了,更多的也还都是打斗的情节。气功波一般来说也都只是辅助型的攻击罢了,拳拳到肉的战斗才是主要战斗方式。

一般来说的话能靠对波解决战斗都是战斗力比较悬殊的时候,有着绝对的自信才会想要靠气功来毁灭对手。沙鲁在和悟饭的战斗当中就是因为沙鲁占据了绝对优势所以才会想要用气功解决悟饭。

而强者之间的战斗时间是很关键的,一个强力的气功波总要要酝酿一会的,要是实力强大的敌人的话也不可能给你蓄力发气功的时间,所以能靠气功来解决的战斗还是十分的少的。

对于现在的《龙珠Z》和《龙珠超》的战斗剧情,不用多说,很多人都会用“崩坏”二字来形容。因为现在的龙珠都是输出全靠吼,看起来全程都是在对波,比谁的大波更厉害、比谁的速度更快,战斗看不见人,只能看到一道到快速移动的黑影。可以说,现在的龙珠看的是速度与激情。虽然现在的龙珠变成了这般模样,但不可否认,战斗比起早期的龙珠更加的震撼。

超级赛亚人的出现,每一次都给人很震撼的视觉感。毕竟龙珠注定是一部越往后,战斗力也崩的动漫。就拿早期的《七龙珠》和现在的《龙珠超》来对比之后就发现一个明显的现象。早期龙珠中,战斗的场地是天下第一武道会这个擂台,因为擂台上有不能杀死选手的限制,加上早期龙珠的战斗力也就一百之内。以至于我们看到战斗中都是招数比拼,不是所谓的大波对大波。

什么残影拳、四象拳、太阳拳、操气弹、狼牙风风拳等等。这些招数在每次天下第一武道会上都可以看到。并且,战斗的过程也不是一道黑影,速度虽然快,但大部分都是我们可以看到两人的战斗,还打不到龙珠超中全程是黑影般的战斗。但是 到了龙珠Z和龙珠超之后,战斗的场地就变成了整个地球。

因为一个擂台已经满足不了强大战斗力的需求了。由此可见,对波的意义其实就是一个分界线。分开了早期龙珠战斗力合理,到战斗力崩坏的一个界限。虽然现在的龙珠一直被说战斗力崩坏严重,各种吐槽层出不穷。但龙珠依然没有回到最初以格斗技巧来战斗。其实就是因为战斗力崩坏导致的一个后果。

就像我们所玩的游戏。早期等级低的时候,所施展的技能招数连一个特效都没有。也就是出拳、出脚、简单的连击。可当等级提升之后,各种大招技能被解锁之后,放一个大招就是各种炫酷的特效支撑着。龙珠就是这样的套路,早期因为战斗力合理。对此战斗过程都符合大家心中的底线。

但是,龙珠毕竟需要有一个差别化,既然实力有提升,那么战斗过程也需要和自身实力匹配。对此,为什么后期的龙珠大多数都是对波,就是因为战斗力崩坏导致的一个情况。加上龙珠本身就是这样的动漫,对此,后期的对波和早期招数格斗技巧,其实就是龙珠战斗力两个不同阶段的差距化。

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