网络游戏玩家在线率对游戏公司有什么影响
可以说是间接性提高了营收,玩家长时间在线表示游戏活跃度高,越繁荣,可以提高玩家的充值积极性,特别是页游爆发式利润高,会在游戏中加入机器人来让玩家觉得这个游戏活跃度很高,最终吸引他们充值产生盈利。
天龙八部网游还有多少人玩
天龙八部网游还有几百万人玩。
目前,端游天龙八部新区大约应该还是有1000人以上的玩家在玩。
不过新区一般一个月之后就黄了,玩家人数就会下降到500人以下了。但是有几个大红区,例如仙侣情缘,听香水榭,双线天命天龙,紫禁之巅等,这些区还是比较稳定火爆的,常年在线人数在2千到3千人以上。
手游和端游相比哪个玩家更多呢?哪个玩家更黏糊
我想说未来是科技的时代,手游会大大取代现在端游的地位,但到不久的将来,随着头戴式游戏设备里程碑式的出现,手游和端游都会让步与它,或者以他们为设备平台,让他们同时出现在一个游戏里面。这是一个非常大的市场。
具体也得看是什么游戏了,现在的游戏都往三端互通的趋势,即安卓+苹果+端游!这样就方便了更多玩家的选择,但是目前还是有大多数游戏未达到这种跨服数据库!
手游也是趋势所在!因为现在手机性能过剩,也可以胜任低端桌面级CPU的性能。
玩端游的一般都会玩一点手游,手游的方便确实也是吸引了很多很多人去玩的,而且玩手游的人中还有不玩端游的,这就很明显是玩手游的人比较多了。
谢邀
就现在而言端游的数量还是比手游较多的。
毕竟手机行业现在发展的速度虽快,但是毕竟真正发展的时间并没有几年,发展情况并没有想象的那么厉害。
至于粘度的话,个人觉得端游会好一点
手游的特点就是方便、快捷,随时随地的可以玩,但是这种情况下就会对于游戏的粘度消耗更快,就拿王者荣耀来说,虽然说可以随时随地的玩,但是游戏发展的到现在里面的风气已经完全的改变了,基本上不满意就挂机、一言不合就骂人,而这个过程才三四年,端游的话寿命都是在十年以上(较好的游戏) 而手游的寿命能达到五年以上就已经是厉害的了
这个问题可以用数据来回答。
1,用户数量手游比端游多
2019年,中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,客户端游戏用户规模下降至1.42亿人。
6.2-1.42=4.78亿
20197年,也就是最近一年的数据统计,手游玩家用户比端游用户多4.78亿人,这个用户数量的差距是很大的。这个是正常的,你看,每个成年人配备一台手机是正常的,但是并不是每人成年人都配备一台电脑。原因不多说,用户数量,手游压倒性胜利。
2,端游用户比手游用户黏糊
电子游戏起源于20世纪50年代的美国,距今已有60余年的发展历史。中国内地游戏产业起步较晚,经过二十多年的发展,中国电子游戏行业经历了产业培育期、产业起步期和快速发展期,现今已经进去稳定成熟期,市场格局日趋稳定,用户黏性较高。
网络游戏早期是由端游打出来的天下,虽然端游用户不及手游多,但是用户黏性会比手游高很多。
从产品数量对比:
国内端游产品数量屈指可数,手游产品数量数不胜数。从用户数量平均每款游戏产品的用户数量,端游完胜。











