赛博朋克出生加点
赛博朋克出生点数分配方法:
初期加点
在捏人的时候初始是每个属性最低3点,并且有7点属性点可供玩家自由分配。每项属性上限值为20点,且玩家的等级上限为50级。即从要加满肉体、智力、反应、技术能力、镇定这五项的话,需要20*5共100点属性点。抛去初始15 7这22点与升级获得的49点,还有29点的空缺,最多能够填满三项属性,但总的来说大部分的属性都能够升到后期。
二、黑客流
1、走黑客流的话最重要的是智力,其次是镇定。之后根据自己使用的武器,在技术能力、肉体、反应中进行选择。如果要加肉体的话,可以选择霰弹枪、轻机枪、钝器,义体可以更换大猩猩手臂;如果要加技术能力的话,可以选择技术类型的武器,并且手雷上会有加成;如果要加反应的话,可以选择步枪、冲锋枪、手枪与刀剑,并且义体可以更换螳螂刀。初始点数分配可以参考肉体3、智力7、反应3、技术能力4、镇定5。
赛博朋克黑客加点分析
1、潜行黑客不需要用枪,前期可能要用一下,黑客技能伤害不够或者ROM不够的时候补一下伤害。基本上那个单发伤害高用哪个。
2、潜行黑客,潜行天赋把增加发现时间和潜行增伤的点一下,其他的基本没啥要点的,对了好像有爆头增伤的也可以点点,反正就是增伤就点,啥毒素移速黑客用不上。
3、黑客方面破解和入侵天赋看着点,debuff必点,增加破解作用时长和伤害的点,降低ROM使用的点,入侵里面那些破解摄像头,炮台啥的个人觉得没用,最重要的,芯片制作一定点出来。
4、破解摄像头和炮台是必点,多算一份魔偶。魔偶越多,快速入侵时需要的ram越少;ram的回复速率越高。
5、起始人物点满7点智力,然后直奔20点智力去点,专精里点各种回RAM、降CD,还有未防备状态下增伤,还有一路顺着智力的提升把每一级的芯片制作规范点出来。前期蹲着走尽量控制摄像头黑里面的人,到了20点智力橙色目标定位+系统重置/传播感染,你就是神,站在窝点外随便黑个能目标定位的机器,里面的人就能被你收完










