Dota2开始流行“六血精”蓝猫打法,你觉得这样的出装合理吗
蓝猫裸血精的打法,估计是在TI5上sumail一战成名之后开始流行的吧。当年sumail凭借独特的蓝猫打法,几乎是成为了当时最厉害的中单选手。
说起血精石这个装备,在7.20版本中也遭遇了大改。现在的血精石再也不能减少英雄的复活时间了,并且也没有之前的自杀效果了。而现在能够在2秒之内将当前魔法的60%转化为生命恢复。像一般会出血精石的英雄来说,大多都是像蓝猫,TS这样的智力英雄。这个主动效果显然对于他们来说并不是非常好用,就算能够侥幸不死,没有蓝的他们几乎也就是和大兵一样的作用了。
按理说血精石在这个版本是削弱了,为什么还会出现六血精的打法呢?
其实这只是在一些低端局中出现的一种新奇打法,估计在中高端局中都很难见到吧。这么一说,是不是一下子就暴露了自己的段位了?
其实这样的出装同样的利用了目前版本的一个bug,按理说同样的装备效果应该是不能共存的,但是血精石貌似却能够完美的重叠。血精石的1点能量能够增加英雄0.3的生命和魔法回复,等你出到6个血精的时候,魔法回复分分钟就能突破30。再加上智力和血精石初始的3点回复来计算,破百都有可能。当然了,如果你在出血精的过程中频繁阵亡,导致自己没有能量的话就当我没说吧。
而这个时候的蓝猫蓝量非常可观,飞大半个地图都非常轻松。而蓝猫六血精的打法,同样需要依赖天赋树系统。25级需要点出每500距离释放残影,而打团的时候你只需要尽情的在战场中央滚来滚去就好了。有时候你会发现很容易就能拿到人头。
而这样的打法毫无疑问缺点很多,怕BKB,怕控制等等,说到底,这只是低端局的一种娱乐打法而已。在更高分段的游戏中几乎见不到这样的出装。我们在游戏中还是应该合理出装,我个人不推荐六血精的打法!
合不合理先不说,我们先看初始六血精的蓝猫回蓝属性。366.6的回蓝,你随便秀,秀到自己头皮发麻。

然后我们再看看正常出装下的蓝猫的回蓝属性,总蓝量血量以及回复速度肯定不如六血精。新手蓝猫这点蓝量也就够切一个人然后边缘OB的。这样一对比,六血精完爆正常出装好吧。

最最关键的来了,血精的能量点数并不会叠加,只有第一件血精石可以获得能量点数,但是一旦死亡所有的血精石都会掉落能量值。

而且血精石并没有提供属性加成,所以蓝猫的动作很笨重,没有一丝一毫的灵动飘逸感。而且血精太贵成型太慢,前期没有带节奏打架的能力,作为一个二号位大哥这个缺点太致命了。这个出装虐菜都不好玩,可能在快速模式才有用武之地吧,正常匹配肯定是不合理出装。










