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刚少传说1.8 刚少传说1.8攻略迷宫迷宫走法

2025-11-21 09:51:28      小编:来源于网络      我要评论

刚把《塞尔达传说:旷野之息》的剧情玩通关,有必要入手DLC吗

看你想不想挑战更高难度,这款游戏没有啥剧情,主要还是解密打怪收集探索。从初始之台出来就可以打bsoo了,如果是玩剧情的你就没有必要买dlc了,收集dlc的衣服还是挺有意思的,重点还是大师模式,没有武器装备技术还不行就被一刀斩了

不请自来,人在海拉鲁,刚炖完蘑菇。

首先我们来了解一下荒野之息的DLC包含哪些内容,荒野之息目前有两个DLC。鉴于续作已经在开发中,出新DLC的可能性不大,因为青沼英二在采访中也有提出过因为在做DLC过程中内容过多所以干脆开发续作的言论。

DLC“大师试炼”中包含:

①剑之试炼,通过一系列的试炼升级大师之剑的初始攻击力,最终达到真·大师剑(初始60攻)。

②大师模式,给硬核玩家们提供的加强版模式,全面加强了怪物属性,前期简直就是手残党的噩梦,后期倒是差不多,我林克依旧是海拉鲁第一恶霸。

③英雄之路,记录200小时内玩家在海拉鲁大陆的足迹,非常有意思的功能,对寻找神庙和呀哈哈也有很大帮助。

④新增道具、装备,比如“呀哈哈”面具可以在接近呀哈哈时发出他提示,定位勋章可以让玩家在野外设置一个传送点,另外还有一些具有纪念价值的服饰等。


刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊

我不是真正的玩家,但是我的朋友有一台NS。

刚开始打初始台地的四个神庙的时候,还是我帮他过的,但是也只玩了两个小时吧。从朋友家出来时,心中根本对NS没有什么憧憬。觉得塞尔达只是一个打神庙打神庙的游戏。当初根本不知道盖侬。

第二次去,我发现他已经有了4颗心心,于是纳闷,然后又看到任务栏“解放四头神兽吧”这么一个任务,还以为是什么支线。那一天我们一直在一个地方(初始台地附近,路在一条绝壁上而且靠气流上去。天上还有守卫者)找路,那一天结束,我竟然以为塞尔达相比手机游戏没有玩头。

很快这个想法就错了。我看朋友录的视频,在水神兽那儿(因为没有看到全过程一直不知道主人公)过的特别好,然后又去死亡之山,鼓隆城,然后又一起发现女装才能进的城市,破了那个什么(好像就是一个骆驼)的神兽,看到地图之大,游戏内容之多(好像有个NPC还暗恋林克来着)。所以千万不要认为塞尔达没意思。至少我现在特别想要一台lite(标准没钱)。

第一次回答问题,不好请见谅

P2:2020年3月1日

得到了游戏 现在打完三个神兽

P3:2020年3月16日

游戏通关了,但是完成度连六分之一都不到。由于是借朋友的卡,所以只能暂时告别了

说实话,旷野之息我玩第三遍的时候才发现其精髓,前两次第一次帆刚拿上就放弃了,第二次一个神兽都没打就放弃了。第三次等会盾反了,会林克时间躲避反击了,知道有些武器固定出现在哪些地方的时候探索地图才是最大的乐趣,什么迷宫了(我说的不是神庙),雷平原了,迷雾森林了,天上飞的龙了,盗贼窝了,各种你想不到的场景,震撼你的地方太多了。

告诉你个诀窍,不要破解玩盗版,我第三次是国行买的卡带,耐着性子玩的,当对系统玩法有一定了解的时候你就会发现好玩的地方。

刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?

我来给出另一个角度的可能性答案吧:或许是因为突然的“自由不适应”

众所周知,《塞尔达传说:荒野之息》提供给玩家的是一个自由度相当高的开放性游戏世界。

在游戏中,玩家只要完成了新手的四神庙任务,只要对自己的操作信得过,都完全可以不理会什么主线还是支线剧情,直接挑战最终BOSS都没有问题。

当然,实际上,连新手的四神庙任务,都可以按照自己的想法随意组合和找方法完成。

但是正是这样空前的自由,反倒可能给人不适应,以至于部分玩家确实可能出现不知道怎么办,进而由于这种无从适从的感觉,觉得游戏无聊进而被劝退。

个人觉得,容易出现以上这类假设的情况的,可能会有两类人群:

由于固定流程、固定主线剧情是大多数游戏的设计形式和玩法,这样培养的出来的玩家,由于习惯了游戏有“固定标准攻略”这样的答案,自然对自由度高的游戏需要一个重新熟悉的过程。


比如国产(A)RPG仙侠类游戏,经典三剑(剑侠情缘、轩辕剑和仙剑),哪怕是多结局设计,玩家总会知道,肯定有“固定套路”。

玩了几天塞尔达怎么说呢!本人可能太长时间没有玩过大型的单机游戏了,加上这个游戏的开放度太高,游戏中的提示又很少,感觉很不适应。比如一个任务去某某地方,可这个地方在哪完全不知道,地图上也找不到。就只能瞎逛,也找不到装备,走走就到高级地区,被怪蹂躏。时间富裕的可以慢慢绕,像我这种孩爸,白天上班晚上又要陪孩子玩,周末偶尔加个班什么的,玩游戏的时间有点少,慢慢适应吧!按主线任务做,差不多了就买了,换个休闲点的。

谢邀。在回答这个问题之前,我想先劝劝各位《塞尔达传说:旷野之息》的萌新玩家们,这款游戏对新手确实不怎么友好,但是千万不要因为这样就轻易放弃,不然之后可就有得后悔了。

首先,这款游戏的亮点之一就是自由。这一点不仅体现在它立体效果相当不错的开放世界上,同时也体现在它有意识的让玩家自己去探索去发现。所以不少玩家在刚刚接触到这个游戏的时候完全处于一种“我是谁,我在哪儿,我在干嘛”的迷茫状态。

不过这也不能怪玩家了。《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏本身的亮点在于游戏的玩法上,而不是剧情上,玩家很难通过主线剧情去找到游戏的思路,反而是细小的支线内容更加丰富,但也显得有些混乱。

所以在进入正式游戏之前,来一段新手教程或者介绍,就不会让新手玩家在前期这么痛苦了。当然可能这一点很难实现,不过萌新玩家们也可以在上手之前去查查简单的入门攻略,对整个游戏的进程有一个了解就好。

在我的经验里,我觉得老国王是游戏里很关键的一个角色,不仅可以在他的指引下一步步学会使用滑翔机,同时也会对你去找神庙有一定的帮助。

不过,我觉得玩家们还是要有一定的心理准备,单机游戏跟手游、端游那些操作方式还是不太一样的,而且节奏也是比较慢的。所以萌新玩家们不要着急,放慢节奏,把游戏当做旅程慢慢体会就会发现其中的乐趣。

这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。

这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。

[塞尔达传说]



从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。

[塞尔达传说]



任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。



找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。

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