三国志11所有结局
四个结局!
(1)“外征繁荣”,大意就是统一后的XX国会对外征战并发展壮大为与罗马帝国不相上下的超级强国。
(2)“内政繁荣”,大意就是在完成统一后XX国会着手恢复生产安抚人心,该国君主将会成为历史上的明君。
(3)汉朝再兴
三国时期出现了许多刘姓之人,如果在选择刘姓武将作为君主并拥立汉帝完成统一时便会触发“汉朝再兴”结局并为汉朝续命。
(4)另类结局
如果玩家始终不能一统天下,而武将大量死亡,剩下的武将已经不足以占领所有城池,就会出现“混乱不休”的结局!就是“由于无人有能力结束纷争,天下陷入更黑暗的乱世!”
三国志11为何被一些玩家称为“神作”
在众多玩家心目中,《三国志11》这款十多年前的老游戏仍然是目前最好玩的三国游戏。从游戏本身来看,311确实算得上很优秀了,有3D风格水墨画大地图,几百张既传神又不同样的武将头像;玩法方面,有拓展武将能力的特技系统和武将养成系统,有势力科技系统,作战自由度超高,既可以运用地利条件又可以建造军事设施,兵种之间的相互克制和武将的计谋特技让战争的趣味操作性大大提高,同时由于可以在一张大地图上进行大兵团作战,后期战争规模常常是几十万乃至上百万军队激战,非常壮观和激情。
正是由于311自身条件够硬,所以拥有一大批不离不弃的铁粉,我所认识的人就有不少是该游戏十年以上的老玩家。可能很多不了解该游戏的玩家会吐槽,怎么有人一个单机游戏玩那么久,早该玩腻了吧!
虽然311是一款十多年前的老游戏,但其实它也一直在不断的发展和创新,这主要得益于很多民间爱好者会制作该游戏的MOD。特别是一些大神玩家制作的优秀扩展版本,比如血色衣冠,甚至做得比原作还好玩耐玩。311就这样被不断注入新鲜血液,即使时间过了很久,内容依然不会太过时。这是很多十年以上的老玩家依然还爱着这款游戏的重要原因。
311被称为神作,我觉得是实至名归的。因为从它诞生之后的三国游戏续作来看,好玩的三国游戏作品实在是非常少,就连光荣公司自己也难以逾越11代这座高峰。
谢邀。说起三国志11,不得不说整个三国志系列,有时候经典的塑造不是一蹴而就的,光荣在三国这个题材上历经13代,虽然只有311最为让人津津乐道,但不少人依然期待三国志14的道来,期待看到它的不同和改变。纵观整个该系列产品,你会发现它与国产三国题材游戏的本质区别,用《三国志》和《三国群英传》来作对比,我们很容易发现,《三国志》几乎每一代都有很大的变化,而后者就相对保守了很多。
很多人对《三国志11》印象深刻的原因,来自于开场那一段结合水墨风格的开场CG,将英雄人物和中国山水画卷整合到一起,这样的创意本来就容易打动人心,有一种英雄气概,气吞山河的感觉。加上《三国志11》对场景的细腻描写,对不同季节的风景变化等细节元素,即便《三国志11》是一款战棋类产品,需要走格子,但这并没有阻挡它成为历代三国志系列中的精品。
三国志11被玩家成为神作,与其较为合理的普惠精神有关。实际大家了解整个系列不难发现,有人喜欢311,也有人喜欢313,但是,考虑到313里武将自由度的设定而言,有人觉得这样更有意思,有的觉得这样太复杂。所以在311里突出战略性和指挥特色,就成了很多追求战略要素玩家的首选,因此311也可以得到多数策略玩家的首肯。
网络流行说“不破不立”,改革也将“先破后立”,中国的游戏开发者在内容上往往沉浸在此前的安逸中,对新生代作品的创新力度,和大刀阔斧的勇气明显不足。《三国志》系列每一代的研发,几乎都冒着被喷成狗的风险,你会发现它和上一代几乎没有任何沿袭,界面都180度大变样,但研究进去你会感慨,人家还是围绕体验在做创新。这一点,值得我国的开发团队们学习。
今天要跟大家聊聊一款我非常喜欢的游戏,《三国志11》,游玩时长200小时+,为什么它能成为一款神作,让玩家们一直推崇它呢?
首先,我觉得这款游戏最吸引人的地方就是它的自由度极高。在游戏中,我们可以自由地选择阵营,策略,技能等等,完全可以按照自己的意愿来发展自己的势力。这种自由度让我感觉非常舒适,没有那种强制性的束缚。
其次,这款游戏的策略性也非常高。玩家需要考虑各种各样的因素,比如政治局势,领地资源,人物关系等等。这种策略性让我感觉非常有挑战性,需要不断思考和调整自己的战略才能取得最终的胜利。
另外,这款游戏的画面和音乐也非常棒。画面非常细腻,音乐也非常悠扬动听,让人感觉非常舒适和惬意。
最后,我还要跟大家说说这款游戏和其他《三国志》游戏的区别。相比其他的《三国志》游戏,这款游戏更加注重自由度和策略性,同时也取消了一些过于繁琐的玩法。这种简单直接的设计让游戏更加容易上手,也更加符合现代人的玩法习惯。
我玩过很多游戏,但是《三国志11》给我的感受真的是独一无二的。在这款游戏中,我不仅学到了历史知识,还体验到了一种独特的战争策略和人际交往的感觉。我感觉自己是在一个真实的三国时代中生活,需要决定自己的行动,和其他英雄角逐势力,协同作战。每一次的战争都让我体验到了胜利的喜悦和失败的沉痛,每一次的交涉都让我感到自己在历史长河中的微不足道,却也有自己的一份价值。
我相信,正是这些特殊的体验,让《三国志11》成为一款神作,也让它在游戏史上拥有着不可替代的地位。它不仅仅是一款游戏,更是一部体验历史的良心之作。
三国志11是一款非常经典的战棋游戏,可以说是三国志系列迄今为止最好的一部,水墨风格大地图很惊艳,城市内政可以建设完美,武将配图漂亮,单挑和舌战3D算用心,火技惊艳!科技树层次感好,加上武将有特技,游戏的吸引点可以说很多,最赞的可能还是各种配乐,春夏秋冬,兴起,灭亡,都有不同的配乐且非常应景。对于人物的台词和历史事件的考究也是相当仔细,除了正常玩法这些,作为一款自由度超高的游戏,三国志11是可以用各种奇怪的方式来游玩的,从兵种上说,骑火流,弩兵流,甚至剑兵,运输队,都可以统一。
这是一个最好的时代也是最坏的时代,如今越来越多的厂商看到了三国这个题材的巨大潜力,更多的三国游戏进入玩家视野,但游戏性却参差不齐,最后希望游戏开发者能把三国题材的游戏越做越好,也希望中国的三国游戏也能够做起来!
三国志11能被称为神作,保持长久的热度,主要有以下几个原因:
1.地图设计精美,场景宏大,水墨画风锦上添花
虎牢关、潼关、函谷关、阳平关一夫当关万夫莫开。
关中平原的一马平川,蜀中羊肠小道,剑阁天险易守难攻。
邺城、寿春的水闸,落凤坡的落石,可以说各种地形的特色体现的淋漓尽致,再加上游戏采用了水墨画风,二者相得益彰,充分再现了三国时期中原大地的全貌
2.精细的武将相性系统,可玩度高。
11代中,光荣设计每个人物的相性都非常用心,相性是一个非常有意思的隐藏属性。
相性接近的武将相对比较亲近,主要表现在以下方面:1、手下的相性与君主越接近,手下的忠诚度越不容易下降;2、登庸武将时,登庸武将和被登庸武将的相性越接近越容易登庸;3、君主相性影响各势力之间的外交,例如一开局,相邻的两个势力的君主相性相差越大越容易开打;4、带队打战时,整个部队要看主将的武力、统帅和智力,如果副将的某一或几项能力比主将高,那么部队的能力会有加成,相性越接近加的越多。可以说相性决定了你能招募到什么样的武将,选择谁来组团打仗。是一个需要重要研究的因素