暴雪魔兽世界CG得了电影大奖,对此你怎么看
首先谢谢邀请 此生不悔入魔兽 从05年开始一直到现在 我觉得魔兽世界对于我来说已经不能说用玩一款角色扮演的游戏来定义了 从最初的打副本到现在的休闲 虽然时断时续 但我每一个版本都在 我觉得CG得奖也是实至名归 我最大的乐趣之一就是看每个版本的CG 而CG的精彩程度从很大程度上决定了这个版本玩家的数量 说实话每个CG都真的很好看 它的质量好坏可以说完全左右了玩家的游戏体验的深度 举个远古的例子 地球年代东瘟疫之地互相争夺哨塔 按理说也不给好东西争那个干嘛 嘿 专门做个一个哨塔争夺的宣传片 打的那个好看 结果大量玩家涌入东瘟疫有事儿没事儿就抢塔 还有希利苏斯开门 纳克萨玛斯团本 谁不想去挑战未知的领域 TBC时期伊利丹 凯尔萨斯 瓦斯琪都多神秘 多帅啊 能不激起玩家去探索的欲望吗 阿尔萨斯一下就把希尔瓦娜斯变成女妖 他到底有多厉害 技能都是什么 为什么大灾变死亡之翼一出来地动山摇 有那么大的力量等等 每一个版本基本上都会有一个耳熟能详的重量级人物在做背景 到现在吉安娜都进本了 后面还有个艾萨拉 大伙又得琢磨了艾萨拉得多厉害 从有魔兽世界开始奥格瑞玛上面就叫艾萨拉 到底什么样 有什么技能 掉落什么 所以说CG就是勾起每个玩家的欲望去探索去开拓 能不好好做么
呵呵,你的这个想法,不仅仅是你有,几乎所有WOW的忠实玩家,都希望暴雪能出这么一部CG电影,但想归想,而实际上做起来,难度是非常大的,前段时间,生化危机的CG版电影才上映,而这部时间仅为136分钟的电影,已经花费了制作公司近三年的心血。你所看到的从一开始到现在的每一部资料片片头动画,每5秒钟的过程就需要制作上百个3D图形和多边形,所以仅仅只是几分钟的片头动画,其实是包含了暴雪动画工作人员无数的心血。 我想他们不是不想制作这么一部电影,而实在是有心无力,暴雪只是游戏制作商,而非专业的电影制造公司,他们是以游戏开发为主,而不是电影,这么想吧,暴雪开发一个顶级网络游戏需要3年时间,这部游戏可以在未来很长一段时间里为公司带来持续和丰厚的利润,制作一部CG电影同样需要3年,但这部电影只能在短时间内盈利,那么暴雪当然要以游戏为主而非电影了。任何东西都有先有后,有主有次,并非什么能赚钱,就可以做什么了,呵呵。 另外,在2007年,暴雪曾发布过一个官方消息,就是会与电影公司合作,开拍一部以魔兽世界为题材的真人电影,将耗时3~5年时间,但前段时间在暴雪嘉年华会上,又有消息指这部电影连剧本都还未完成,估计真的能看到这部电影,也需要再隔几年了,一部真人版电影尚且跳票至此,更何况一部全CG动画电影呢
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》CG赢得了第66届美国电影声音编辑协会金卷轴奖。本来是一件非常值得骄傲的事情,从第一步CG,到争霸艾泽拉斯,不得不说,魔兽世界现如今在CG方面的水平越来越高,如果不是因为制作成本太高的话,暴雪完全可以用CG做一部史诗级的魔兽世界电影,想必票房会高的出奇。
但是作为一名魔兽世界玩家,又觉得这个奖项非常尴尬,曾经那个必出精品游戏的暴雪变成了必须精品CG的暴雪,反观现在的魔兽世界游戏内容越来越无聊,剧情越来越喂X,在玩家一片质疑的同时却把大量的精力放在CG上,这对一个游戏公司来说完全是不务正业的行为。
因为CG和游戏的差距过大,玩家们也吐槽现在的魔兽世界设计师为“用脑做CG,用脚做游戏”,相信对于大部分魔兽世界玩家来说,更希望看到的是一个不用每天热修,不用BUG不断的优质游戏版本,而非一个拿了电影大奖的CG。当游戏彻底没人玩的时候,再好的CG也只能换来玩家的一生叹息罢了。