红色警戒2尤里复仇里面的尤里有什么用的
共有:建造场:有它才能建建筑,能变成车。发电厂,磁能反应炉,生化反应炉:发电,生化反应炉能进兵加电。兵营:造兵。矿场:采矿,自备采矿车。尤里的能自己走,用奴隶采。雷达,空指部,心灵感应器:有它小地图会打开,盟军的能造飞机,尤里的能感应敌人。战车厂:造坦克。船坞,造船厂:造海军。维修厂:修坦克,有它才能造基地车。作战实验室:有它才能造高等单位。机枪碉堡,哨戒炮,盖特机炮:基本防御,盖特机炮能防空。防空炮,爱国者导弹,盖特机炮:防空设施。光棱塔,磁暴线圈,心灵控制塔:高等防御,心灵控制塔能控制别人。盟军专有:控制中心:有它才能造遥控坦克。间谍卫星:显示全屏。(裂缝产生器有效)裂缝产生器:是一部分小地图变黑。矿石精炼器:使采矿车有750的容量。苏军专有:战斗碉堡:进兵才能打。核子反应炉:发电。工业工厂:降低坦克,海军造价。尤里专有:部队回收站:进去后单位死亡,会得到其造价的一部分。复制中心:有它造兵点一下造两个。中立建筑:建筑物:能进兵打人。油井:能赚钱。前哨站:能维修坦克和打人。机场:有伞兵支援。医院:步兵医疗保障。科技商店:坦克维修保障。神秘实验室:随机获得一种特殊单位。
在红警2游戏中,为什么有人说基因突变器是最不实用的超级武器呢
基因突变的缺点是不能对机械单位使用,如果对动物使用动物会当场死亡。
但基因突变有以下作用:1、刷钱,如果你矿车够多,就可以产生大量的奴隶,如果能结合一些自己生产的廉价步兵,让他们站在一起就可以让收益最大化,变出来的狂兽人直接扔进回收站就可以了。
2、突袭,可以配合心灵控制器使用,炸毁建筑后往往会出现很多步兵,加上对方基地本来就有的步兵,就可以变出狂兽人对对手基地进行二次破坏。
3、反制对手的基因突变,如果是对AI,若短时间内你无法摧毁对方的基因突变器,但你自己也有的话,它如果变了你的兵,你可以再变一次,变成自己的狂兽人,之后回收还是派去反击对手就看自己了。
狂兽人的特点是HP高,不怕碾压(除了战斗要塞),平时用于反坦克和反步兵,前排当肉盾吸引对手火力(数量要多),但惧怕辐射和大量步兵以及海豹部队,反步兵战车,无防空能力,也无法攻击海军(除非海军靠岸)
谁说不实用了?
第一,这玩意本来就是用来恶心玩家的,一个基因突变你什么超时空啊,什么狙击手全给你变成对手的了,生不生气,郁不郁闷,难不难受
第二,100块一个动员兵,复制中心出来俩,回收厂一个售价50。基因突变狂兽人一个售价250,技能范围内所有步兵单位全变狂兽人,不论数量。一波回收几万块不香吗?
玩过尤里复仇的朋友们都知道,在游戏中,每个阵营都有自己特有的超级武器,比如盟军的超时空传送和闪电风暴、苏军的铁幕装置和核弹、尤里的基因突变器和心灵控制器。每种超级武器都有自己的优势和缺点。可是有的玩家确认为基因突变器是最不实用的超级武器,这到底是怎么回事呢?下面小编和大家一起来分析一下。
首先基因突变器的主要功用是把敌方的小兵单位全部转换为狂兽人,而且是区域范围的转换。如果敌人的小兵单位比较集中,那么这时使用基因突变器的效果最好,屏幕中会出现大量的狂兽人。至于这个单位的战斗力,想必大家都有所了解,狂兽人可以说是攻高血厚,基本上能达到一拳一个小兵的地步,就是单挑大部分作战坦克也是没有问题的。最重要的是我们还能把它送到回收工厂里来卖钱。
不过基因突变器还是存在着一些缺点的,这种超级武器对付敌方小兵非常管用,但是对坦克却毫无办法了,不可能把坦克也变成狂兽人。总的来说,如果对面不出小兵单位,你的基因突变器就等于废了,一点作用也没有。倘若敌方把小兵单位排放的过于分散,你的基因突变器还是发挥不了大作用。等了好几分钟就转换那么几个狂兽人有什么用。还不够浪费时间的呢。
其实很多玩家之所以建造基因突变器,不是为了转换敌方的小兵单位,而是增加己方的经济。我们可以先建造四五个奴隶矿场,等奴隶都出来之后,再用基因突变器把他们都转换成狂兽人,最后再把这些狂兽人送入回收工厂,这样做可以赚很多钱。
以上为个人观点,仅供参考。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
没有直接伤害的武器都不算是武器,
没有伤害怎么可能叫武器呢。
武器的目的,是造成伤害,摧毁目标。
它最多叫基因突变科技塔,
它不能给敌方造成直接伤害,损失单位。
说实话,一个普通炮塔,都可以完虐它。
一个坦克就可以把它干掉,十个它都干不掉一个坦克。
就像地方对你开一炮,你却只能放个屁熏人家,真的一点用也没有呢。
很高兴能够回答这个问题。
我觉得作者原本设计这个超武的初衷是,基因突变一开,大量狂兽人黑云压压,摧枯拉朽之感吧。
但在对战中,对方不可能制造如此多的步兵单位供你转化,一般都是坦克大战或者空军互怼。
一般在游戏中,基因突变一般有这些用处:
1.杀死敌方重要兵种。
尤里的复仇中,每个阵营都有自己的英雄单位,如盟军的谭妈,苏军的老鲍和尤里的政委。如果对面派超级英雄骚扰或防守重要关口(像三星老鲍站路口)时,可以用基因突变转化,突破障碍。同理,如果像美国在路口丢伞兵防守也可用此方破招。
2.发展经济
这个大家应该都耳熟能详,心领神会了吧。这就是资本的力量。配合上尤里缸子,每招一个尤里新兵就可以净赚300大洋,是真的很香,如果搞到苏军兵营就更香了(手动滑稽)。兄贵放下了手中拆到一半的坦克,义无反顾地投身于不知道是什么主义的建设中,为尤里国的发展贡献出自己宝贵的力量。
3.探视野
这个可能运用的比较少。主要是靠转化敌方单位获得那里的视野。在急需探开黑幕但心灵探测又在cd的时候可以运用。
基因突变器作为超级武器没能发挥出它本该有的作用。
他突变的单位只能是地面人型单位,而地面人型单位实际上无法作为影响整个战局。
他突变出来的单位战斗力不佳,实际上不如炮灰。
突变单位大多数时候都会在敌方的家里,和伞兵似的,被敌人打着玩。
红警裂缝产生器有什么用
红警中裂缝产生器可以让敌人失去其附近的视野,战场上形成黑幕。
裂缝产生器是盟军的高科技建筑,玩家建造作战实验室后可以建造裂缝产生器。建造裂缝产生器后,区域内部的视野在敌人的战场上成为一团黑色,可以用来隐藏自己的部队和建筑,扰乱敌人的判断。
红警裂缝产生器是红色警戒游戏中的一种特殊武器,可以在游戏中制造裂缝来破坏建筑物、杀死敌人或阻碍敌人移动。
使用裂缝产生器可以在敌人的基地周围创造一条深度为1-2的裂缝,阻止敌人的坦克和士兵通过,或者瞬间摧毁敌方建筑物。
另外,裂缝产生器还可以用于切断敌人的补给线,导致其资源短缺,从而为己方打造胜利的机会。红警裂缝产生器是游戏中非常重要的武器之一,具有独特的战术价值。
红警裂缝产生器具有非常重要的用途。
首先,它是一种可以在游戏里使用的道具,可以开启裂缝来召唤更多的资源和军事部队。
其次,它也可以用于随机事件,例如让玩家的敌人出现在一个不利的位置或者让其受到自然灾害的影响。
红警裂缝产生器的使用还可以使游戏更加具有挑战性,让玩家需要更多的策略和技巧才能取得胜利。
总之,红警裂缝产生器是一个非常有用的游戏道具,可以帮助玩家增加更多的乐趣和挑战性。