魔兽地图编辑器怎么设置出生地
在单位面板里,建筑类里,有一个类似光环的东西那个是出生地,不过,你得先从情节选项中点玩家属性,然后,你想要几个对手打开几个,都选成用户,种族那可以不管,然后点确定就好了
魔兽地图编辑器中设置出生地的方法如下:
1. 打开魔兽地图编辑器,选择要编辑的地图。
2. 在编辑器界面左侧的“单位”栏中选择“可用单位”。
3. 在“单位”栏中选择一个单位,例如“修道院”。
4. 在地图上点击鼠标左键,即可在该位置放置一个修道院。
5. 在编辑器界面的右侧菜单栏中选择“单位属性”。
6. 在“单位属性”栏中,可以设置该单位的属性,包括名称、生命值、攻击力等。
7. 在“单位属性”栏中的“队伍”部分选择一个队伍,例如“玩家1”。
8. 重复步骤3到7,可以设置更多出生地。
注意:在设置出生地时,需要根据地图的设计和规则决定出生地的位置和属性。还可以使用触发器等进一步设置出生地的相关逻辑。
要设置出生地,您可以按照以下步骤操作:
1. 打开魔兽地图编辑器。
2. 在菜单栏中选择"单位"选项。
3. 点击左侧的"建筑"按钮,选择所需的出生建筑(例如城镇大厅)。
4. 将建筑物拖动到地图上的所需位置。您可以使用鼠标滚轮来调整建筑物的朝向。
5. 选中建筑物,然后在右侧菜单中选择"出生位置"选项。
6. 在"出生位置"窗口中,设置所需的出生点参数,例如队伍、玩家、出生点名称等。
7. 确认设置后,您可以再次点击"建筑"按钮,选择其他出生建筑并设置其出生点参数。
8. 重复步骤4至7,直到设置完所有出生点。
9. 完成设置后,保存地图并进行测试。
请注意,这只是一个简单的设置出生地的方法,您还可以根据需要进行更高级的设置,例如设置不同种族的出生点、玩家初始资源等。
要设置魔兽地图编辑器中的出生地,首先打开编辑器并选择地图。
然后,在工具栏中找到“单位”选项,并点击“新建单位”。
在弹出的窗口中,选择你想要设置为出生地的单位,并点击“确定”。
接下来,将单位拖动到地图上的所需位置,并调整其属性和特征,如队伍、血量等。
最后,保存地图并测试它,确保出生地设置正确。这样,你就成功设置了魔兽地图编辑器中的出生地。