你认为法国画家雷东的哪一幅画作最能体现出画家本人的艺术个性
奥迪隆·雷东(Odilon Redon,1840-1916年),出生于法国南部的波尔多,法国著名画家、色粉画家、绘图员、版画家,象征主义画派的代表性人物。他早期的作品主要是黑白版画,描绘出一个充满奇人异草的虚幻世界。而在随后的绘画生涯里,他开始使用浓艳的色彩。这些油画中,他将植物学方面的知识表现得淋漓尽致,并使之贯穿在花朵那给人以美的享受的形式和光彩夺目的色彩中。
在雷东的画中,十分喜欢描绘花卉题材。雷东之所以爱画花,这是因为他从花中看到人,他曾说过:“花朵和人的面孔一样,一朵花就是一个谜”,“它是灵魂的反射”。这一幅《瓶花》是有一定代表性的。此画作于雷东逝世前两年,白色的花瓶上,插着一束品种杂杏、色彩鲜明的野花,画家排除了光照的作用,把鲜艳的各色花朵,以强烈的固有色展现在人们面前,这在讲求光线和补色作用的写生画来说,是非常新颖的创造。
象征主义大师奥蒂诺·雷东(Odilon Redon,1840--1916)
《独眼巨人》(TheCyclops)这幅画可以说是雷东的所有艺术特色的集合体,把丰富的油画色彩、独特的神话题材以及早期作品里的黑色怪物融合在一起,极具象征意味。独眼巨怪爱上了海之女神,荷马史诗《奥德赛》的神话故事在雷东的画里变的浪漫诗意。《独眼巨人》(TheCyclops)中波吕斐摩斯不再是食人巨怪,而是一个温和纯情的生物,静静地在石林后凝视并守护着仙女。
法国画家雷东的画作
雷东(1840~1916年)刚开始画画的时候,几乎都是用黑白两色,凭想象创造出令人难忘的形象,象征主义诗人从他的作品中汲取了营养,超现实主义画家把他看作他们的先驱,大约1890年,雷东开始用彩色作画,他画装饰画、花卉和肖像,
他热衷于粉蜡笔画,这种画和木炭画性质上相似,但是雷东描绘这些主题取得的成功使他充满了信心,他开始用这种技巧表现经典神话中的场景,所以从某种意义上来讲,处在19世纪晚期的雷东从骨子里还是痴迷文艺复兴时期的神话故事题材的,这或许可以体现雷东本人的艺术个性,
所以雷东在好几幅作品中都诠释了阿波罗和巨蟒(邪恶的象征)的故事,阿波罗是光明之神,也是医药(他的光芒给植物以营养)、诗歌、音乐和预言之神,作为预言之神,他四处寻找向人类发布真预言之地,他在希腊中部特尔斐峡谷找到这样一个地方,一条巨蟒守卫着峡谷,阿波罗用一千支箭射死了这个主司黑暗的恶魔。
雷东非常赞赏卢浮宫阿波罗画廊顶棚上德拉克洛瓦画的反映同类题材的作品,在《阿波罗的战车》这幅画里,他借鉴了德拉克洛瓦的构思,几匹马拉着战车向天空飞驰而去,他描绘为:“和夜色与浓重的阴影相比,光明带来了快乐,就像巨大的痛苦之后,感到幸福一样。”对于雷东,这些神话不但表现了善战胜恶,光明战胜黑暗,而且表现了创造精神战胜了无知与愚昧。综上所述,《阿波罗的战车》这幅画最能体现出雷东本人的艺术个性,他将自身的身心所想尽情的表现在画作中。
雷东作品《阿波罗的战车》
Odilon Redon
奥迪隆·雷东
法国, (1840—1916)
奥迪隆·雷东(Odilon Redon,1840--1916)法国画家,生于波尔多,19世纪末象征主义画派的领军人物。被德尼比作"画坛的乌拉梅"。雷东在美学上主张发挥想象而不依靠视觉印象。19世纪70年代末他开始创作石版画,共创作了近200幅,总标题为《在梦中》。法国作家于斯曼称雷东的画是"病和狂的梦幻曲"。
雷东(1840—1916年)法国画家。雷东不但是法国象征主义画家之一,还是版画家、制图员以及粉蜡笔画家。19世纪90年代,雷东主要从事创作粉蜡笔画与油画,20世纪起他不再进行炭笔画与版画的创作,专门创作装饰风景画,人物肖像和静物的油画作品。
一、法国画家雷东的装饰风景画, 最能体现出他的艺术个性。其画面中山水风景的细节并没有展现某一个地点或空间。只能展现出无边的树木的细节、树叶的末梢、和花朵的萌芽。其中主要使用的色彩是黄、灰、棕、和浅蓝,具有象征性的审美境界。
二、雷东热衷于印度教与佛教的宗教文化。佛祖的形象开始越来越多的出现于他的作品中。日本主义的影响融入了他的创作,例如1899前后的作品的“佛祖之死”、1906年的“佛”、 1905年的“雅各与天使”、以及1905年的“花瓶与日本武士”等作品。
三、雷东的主要绘画作品有《潘多拉》、《圣塞巴斯蒂安》为人体油画作品;《维奥莉特·海曼画像》、《罗伯特·多梅西男爵夫人》、《奥菲莉亚》为油画人物;《花云》、《黄色背景中的树木》是油画风景作品;其静物油画作品包括《贝壳》、《瓶花》。
有哪些让你相见恨晚的手游
我给你介绍三款我喜欢的游戏,可以在偷星猫上下载。
黑色沙漠,一款MMORPG手游,由端游改编的。游戏的宣传CG做得很好,感觉像是在看大片的既视感,游戏的打击感很爽啊,特效也做得炒鸡棒,也算是一个大型的制作了,主要游戏画风好看啊,玩法也比较好。
虚荣,这个游戏主要是操作比较难,所以不是什么猫猫狗狗都能玩的游戏,所以玩的人都还不错,没有小学生是真的,主要游戏是做得真好,难度比较大,画质和画风都挺好的。
我的世界是一款高级沙盒游戏,玩家不仅可以创造房屋,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验一下创造自己世界的快感。
相见恨晚不说,我推荐几款我认为在我十年游戏生涯里上的了台面的几款游戏。好游戏不限于此,这里简单介绍,精彩还靠各位自己发掘。
先来小学生三连镇楼
好好好,我来回答一下啊,往下看,都可以,行!!!(大声)
(我真是一个善良可爱的大哥哥呢)
战争固然可怕,但更可怕的是战争中那些居无定所的内心。——This war of mine(这是我的战争)
这是一款由波兰游戏公司11bit发行的一款游戏,发售之初就吸引了我,玩完之后更是让我拍案叫绝,好!出色的音乐,自称一体的画风,逼格满满的预告片,精彩!你可能以为横版游戏的战斗系统无趣,事实上,这款游戏的战斗十分刺激。但相信我,更值得欣赏的,还不止于此。
(在这里我插一嘴,游戏发售后steam销量爆炸,11bit为感谢玩家,免费发了一批游戏,波兰蠢驴,呵~)
小人物的大战争——Valiant Hearts:The Great War(勇敢的心 世界大战)
由法国育碧制作的一款精美至极的游戏,在我心里并列第一,我们先看看别人对它的评价
我个人觉得是世界ol吧,在世界火的时候没有发现它,等我开始玩这款游戏发现挺不错的自由度非常高,不过一个区没有多少人可以一起玩的,都是一些氪金大佬,萌新几乎没有,副本都非常难打,没人愿意带。
相见恨晚,这游戏得多好玩啊,手机上面的游戏现在是太多太杂了,大部分游戏都是不好玩的,真正能让我觉得好玩的游戏屈指可数,以下我说几个吧。
海之号角
塞尔达系列一直都是我非常喜欢的游戏,然而手机上面并没有估计也不可能会有塞尔达出现,我最多只玩过几个模拟器版本,前几年偶然发现了海之号角这个游戏,画面给我的第一感觉就是这个游戏很像塞尔达,左上角的小红心,盾牌,剑,小地图,都是塞尔达经常用的UI设计,游戏装好以后一上手感觉更像了,这个手感还有操作方式,还真像那么回事,游戏从画面到内容都算是手游中的精品了,别说是几年前的游戏,哪怕是刚刚出来这个设计也不过时,苹果比安卓早出了还快两年,我各玩了一遍,现在2代也在路上了,年内IOS可以玩到,安卓还得再过一两年吧,我估计2代能带给我更大的惊喜。
勇者斗恶龙&最终幻想
90年代玩游戏到现在,对于这两大RPG可以说印象非常深,当年因为条件有限,一没有中文,二没有机子或者游戏,非常遗憾没能好好体验这些大作,如今这些经典都移植到了手机平台,还都有中文版,这真是让老玩家们惊喜啊,没经历过那个年代的玩家可能对这些游戏没有这样的执念,那时候真的是日思夜想想要玩,哪怕是日文版也好,但没有这个机会,一台PS都1000多,一个学生去哪买去?找家长?脸给你打肿!所以后来发现手机上面有了以后马上就下载来玩了,心情还有点小激动。
沉默年代
能让我一口气想要打通关的游戏,其中就有这个,这是一款解谜游戏,迷题不难,主要是剧情吧,剧情还是挺吸引人的,让我想一直玩下去看看最后到底怎么回事,里面总会有新的线索让人精神一振,画面比较简单,简单又不粗糙,玩法是横版,本以为我是不会喜欢这种游戏的,没想到不好玩的不是这种设定,而且游戏本身质量不行,我玩这个游戏的时候还真是一口气给打通关了,耗费时间不算太长几个小时忘了,等等我还要再通一遍,因为这种好游戏还是太少了没有新的可以玩。
未上锁的房间
从我发现这个游戏的那天起,我连着几天连续通关了123代,这个游戏在同类游戏中我觉得应该是要排第一的,也不知道什么引擎做的,里面的模型太有质感了,像真的一样,机关架构的设计更是让人惊叹,我从来没有见过设计如此巧妙的游戏,再加上这个震撼的画面,解谜成功以后的满足感,实在是让人印象深刻的体验,强烈建议大家试一下这个游戏,5分钟你就会爱上它。
玩过不少游戏,说实话大同小异,要说相见恨晚,这里边玩的比较久的有几款,推荐给大家看看,模式不是很特殊,但是玩法和细节很不错。
1、王者文明
全球同服手游《王者文明》是一款古代欧美风格的大型多人即时战斗策略游戏,欧美画面结合不同的地理地貌,玩家可自由选择城池的建立地点,和其他玩家建立联盟从此共同进退。游戏可与Google Play和iOS Store以及PC端全面互通,全球即时战争,无国界,全球玩家同时对决,全球同步,您将与各个国家、地区的玩家进行同场竞技
2、萌军天下
这是款Q版三国策略游戏,整体来说这个游戏还是不错的。武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。游戏的核心玩法是策略游戏,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。现在我在新区,争取早日攻下洛阳。
3、大唐帝国
在如今同质化越来越严重的手游中,真的已经很难有这种奇妙的感觉。当你在电脑上看到一款好游戏,正遗憾为什么没有手游版时,却突然发现原来手游版是存在的。而且就好像一直在那里等你。
辐射三部曲
时间回到大约一年多以前,笔者偶然之下玩了辐射三部曲中的第一部《辐射岛》,顿时陷入其中不能自拔。第一次进入游戏,玩家会出生在一片闪着波光的海岸,当时因为兼容性问题而造成短暂的海洋闪烁bug,但在修复之后,我便决定将这款游戏通关。因为该作是典型的开放世界设定,简单地说就是沙盒玩法,玩家可以在一片岛屿上自由冒险。
看到这肯定会有玩家疑问,开放世界难道很难吗?
是的,开放世界在电脑上已经有了许多大作,而且技术也更加成熟。但要知道的是,开放世界的沙盒游戏外之前大多是多边形建模,《辐射岛》是第一款采用了3D建模的沙盒手游。而且游戏还拥有唯美的海岛风光,开发商甚至制作了日夜循环系统,天气系统,以及实时光照。
辐射三部曲的第二部是《辐射之城》,该作在《辐射岛》的基础上使用了更精致的建模,而且强化了光照系统,在这款游戏中,你将置身于空无一人的城市,除了对抗饥饿,还要对抗丧失辐射等潜在危险。该作也是《辐射三部曲》的封神之作。而第三部《切尔诺贝利大逃亡》就有些炒冷饭的嫌疑了,虽然游戏画面依旧优秀,但相对于第二部的改变已经很小。
最后想说的是,辐射三部曲来自于同一家游戏厂商。在如今手游市场越来越浮躁的当下,还有厂商执着于单机手游,不管怎样,OneGame都会他足够的敬意。值得一提的是,该厂商旗下还有《无尽坦克》等大作。
好啦!这就是我的回答了,大家对哪款游戏相见恨晚呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
《部落冲突》COC,三分钟一场的策略游戏,自从玩了这个游戏,感觉有点短时间就会开一把。游戏很多人也都玩过,不同的兵种、法术、设施等其他都有不同的效果。一直玩下去,从一本到十二本,玩法越来越高级,村庄和世界大本营有一点不同,但是并不大。这个游戏最好玩的不仅仅是攻城,还有不停的建设,脑洞和思绪越广阔,建造出来的阵地不仅美观而且攻防兼备。看攻略、视频COC真的很有意思。
《绝地求生:刺激战场》腾讯光子&PUBG联合出品的吃鸡手游,比起穿越火线枪战王者的吃鸡不知道好多少倍。而且画质感人,高度还原《绝地求生》的游戏感觉。武器方面的优化也是做的极致,增加的昼夜交替天气系统很赞,玩游戏不仅能打人,还能看天空的风景。是那种即能边打游戏还能边看游戏风景的类型,电影画质很不错,游戏好评。第一人称驾驶感觉也超棒,载具还有音乐播放功能,有三段音乐,可能后面还会完善。
《方舟:生存进化》这个游戏一直期待了那么久,后来出来就开始下载玩,黑屏闪退即使是835也有时会常出现。虽然不是100%移植PC端,但是后期肯定会加进去。个人最希望的就是能够使用别的MOD,在PC端也是因为惊人的画质和《口袋妖怪》的MOD被吸引,现在也在一直玩,手游总体来说还算可以。和端游还是没法比,这也是肯定的。一张显卡完全能顶得上一个手机,价值和功能在哪里,手机能玩就不错了。
《崩坏三》从零氪开始肝起来,中途有一次因为十连抽心态爆炸而卸载,后面又装上,后来才感觉整个手机端能和崩坏三媲美的游戏画质和特效的二次元游戏根本没几个。好好玩不花钱还是可以获得战斗力的,就是可能慢一点,也有时候很看脸。唯独差评的地方就是不能扫荡,每周三次刷材料是最头疼的,捡东西捡到不想捡。福利的地方就是有活动的时候会送很多东西,只要每天坚持,的确玩的可以很不错。
《赛尔号》手游比起端游唯一好的一点就是公平性,现在的手游赛尔号还没有能直接强到没边的精灵出来,而最强的就是谱尼。精灵平衡做的还可以,新人不充钱只要精灵选的好,练得对,就能玩的好。差评的地方就是感觉赛尔号有的时候会卡,感觉835都带不动,正常的时候还可以。精灵入手全靠肝,即使你打败了谱尼,你才发现你距离获得它还有1/10。精灵需要从最低阶的融合进阶才能获得,普通融合高级,高级在往上类推。游戏还算可以。