dota2官方认定13个大核英雄,火枪、小小被认为不配,你觉得呢
核心是团队的战术核心,是队伍以它为核心组建的战术体系,比如很早之前很厉害的小黑死灵龙4远体系,小黑是核心;前中期速推体系,骨法、双头龙,TS这些推进点是核心;4保1体系,敌法、幽鬼是团队核心,队伍其他4个英雄都是围绕他们来打。核心并不等于后期能力,最典型的就是敌法师,同样6神敌法单挑是弟弟,但是敌法后期处理兵线的能力,团战切入的能力,其他核心或者后期英雄望尘莫及。队伍能通过敌法的带线牵扯做很多文章,这就是战术核心的价值。目前dota2英雄界面中核心3颗星的只有13个英雄,他们分别是水人,敌法,美杜莎,电狗,小娜迦,TB,PA,幽鬼,火枪,巨魔,飞机,混沌,小小。没改版前小小三技能是被动,增加一定的护甲和一个攻击会被晕的效果,非常克制一些完全靠普攻的英雄。当时a杖相当于现在的永久拔树效果,攻击带溅射而且对塔有额外伤害。连接小精灵后加攻速减伤,后期小精灵带着小小到处飞,顶着防御塔保护也是几秒就把你塔拍没了。当前版本小小的后期能力无疑要逊色很多,改版后的a杖效果需要靠近树林以及大炮之后才能输出最大化。
火枪自从1技能散弹不再对防御塔造成伤害后便在比赛中销声匿迹了,
路人局中也多见于中低端局,容错率非常之低。其他各种各样的英雄在螺旋上升的同时火枪并没有得到很多的提升,身板、输出能力、生存环境等等都是问题。一旦局面劣势防御塔接二连三的倒塌,火枪只能龟缩高地。随着游戏的不断发展,大核、大后等概念已经逐渐模糊,无论是幽鬼、水人还是美杜莎打到后期都很难逆天,酱油的经济甚至更加重要。研究一下英雄出到什么装备会有一波强势期,打对面特殊英雄用什么特殊打法比较好,比争什么大核、大后靠谱多了。个人觉得将carry英雄分为T1、T2、T3档的核更加合适,随着版本变迁而变动,按本身强度给个大概的区分,具体到比赛里还要讲究阵容适应和克制,但基本和大数据胜率是正相关的。
什么样的才配叫大核?4保1可以带队友赢的才有资格叫大核,公认的大核后期:水人,幽鬼,大小娜迦,TB,电狗。敌法算大核,但是算不了后期,敌法的局一般在40分钟以内结束,50分钟以后大概率被翻。
其他几个什么飞机,巨魔,pa,火枪,连大核的资格都没有。小小甚至都不能算一个核心了,他现在的定位是个gank点,前期带节奏,后期躺着。
火枪后期输出是不可否认的,但作为大核心最重要的一点事能站得住才行,而火枪并没有这个本事,到后期都不用不小心,只要稍微贪一点输出,就很容易被杀。而小小后期很难打出压制,虽然能切酱油但很难和对面大哥对刚
dota2新英雄技能介绍
Dota2新英雄是一个名为“魔女”的女性英雄,她有四个技能。第一个技能是“魔法射线”,可以发射一束光线造成伤害并减慢敌人的移动速度。
第二个技能是“魔法护盾”,可以为队友施加一个持续减伤的护盾。
第三个技能是“魔法风暴”,可以召唤一场风暴来伤害敌人并减少他们的护甲。
最后一个技能是“魔法守卫”,可以召唤一个守卫来监视一片区域并对侦测到的敌人造成伤害。这些技能使得魔女成为一个强大的辅助英雄,可以为队友提供支援并对敌人造成伤害。
dota2新英雄琼英碧灵技能是:
一技能:手枪射出一团腐蚀性的子弹,对命中的第一个敌人造成90/160/230/290魔法伤害,并击碎目标25/27/29/31/33%护甲和魔法抗性,持续4秒。
二技能:融入一团黑雾,持续(5/6/7/8)秒,并变为幽魂。进入黑雾的友方英雄会变成伪装状态,并在离开时变成幽魂。幽魂获得20%移动速度,无法被选中,并且在附近没有敌方英雄时会隐藏自己的身份。敌人能够看到幽魂在哪里,但不知道幽魂是谁。
刀塔2分身英雄叫什么
一共有四个,分别是风暴之灵蓝猫,大地之灵土猫,灰烬之灵火猫,虚无之灵紫猫。这是因为在Dota1当中,这些英雄的模型都是大熊猫人变身出来的分身,所以习惯性的说法就把这几个英雄都统一叫做猫了,尽管在Dota2里这些英雄看起来并不像猫。