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生化危机2游戏 生化危机2游戏介绍

2025-01-23 00:43:39      小编:来源于网络      我要评论

为什么很多人都说《生化危机2》才是这一系列最经典的游戏

不请自来。生化危机2之所以成为经典中的经典,原因不止一个,我谈谈自己的想法吧。第一,时势造英雄。生化危机2是在一代大火之后,CAPCOM决定将其系列化的第一部作品,有生化危机1的铺垫,以及当年在生存恐怖这个概念还几乎为0的年代,生化2的成功由此便有了环境基础。第二,游戏本身的可玩性很高。大家都知道,生化2采用了表里关的形式,这让大家在完成官方剧情的同时,也能玩到另外一种剧情,再加上后来各路大神的各种限制级打法更是让游戏本身的挑战性更上了一个档次。第三,出色的剧情设计和高人气的主角。生化危机2的剧情,是请好莱坞的大师设计的,在剧情的紧凑,和恐怖气氛等上面让人觉得意犹未尽,再加上分头和克莱尔这两个高人气的主角,生化2的成功当然就顺理成章了

《生化危机》大体上分为两个阶段,从《生化危机1》——《生化危机 代号:维罗妮卡》属于第一阶段,主要标志为3D贴图画面、坦克式的方向控制、强调解谜要素的AVG游戏,后来在NGC上复刻《生化危机 REBIO》以及《生化危机 0》也属于这个范畴。

第二个阶段是以《生化危机 4》为代表的动作射击游戏,全3D即时演算、弱化解谜强调战斗。

《生化危机》最开始是以恐怖游戏的姿态登场的,子弹数量的限制,时不时出现的僵尸,即便在那个主机羸弱的年代里,玩家也还是有着恐怖的感受。但从4代开始,游戏的走向距离“恐怖”这个主旨就渐行渐远,到了6代甚至演变成了类似于“无双”的游戏,所以到后面7代所提到的“回归原点”,又重新将“恐怖”这个要素拉回到玩家身边。

在强调恐怖与解谜的几部作品里,制作最精良的应属《生化危机 REBIO》,但最初发售在NGC上,玩过的玩家并不多,到了后来移植到PC以及PS系机种后,才渐渐被更多玩家所体验到。这部作品又是以原《生化危机1》剧情脚本为原本制作的,所以在剧情上多多少少有了“被剧透”的成分。

《生化危机2》可以说是当年为数不多可以称得上是3A大作的作品,在1代爆冷成功的前提下,CAPCOM花了大力气来制作这部作品,除了请来东映大编剧杉村升操刀剧本外,更出现了“《生化危机1.5》”这个脍炙人口的制作轶事。除了出色的双线剧本之外,制作团队也开发了新引擎,画面表现也属上乘,后面的《生化危机3》也利用了这个引擎。

后来的《生化危机 代号:维罗妮卡》由于最开始在DC的销量不佳,移植到PS2之后,销量才有所提高。而当时也已经出现了包括《寂静岭》在内的众多优秀恐怖AVG作品。

所以《生化危机2》除了本身优秀的素质并且更贴近“恐怖”这个主旨之外,也是当时年代位数不多的顶尖AVG甚至没有之一。

大家觉得《生化危机2》最为经典主要是因为当时推出的时候并没有其他相同类型的游戏存在,可以说它是蝎子拉屎独一份,因此玩的人肯定就多了,因为你别无选择。

就像当初的《传奇》一样,你想玩网络游戏?就一个传奇,所以所有人都在玩,不论现在大家觉得他的画质是如何的辣鸡,但是不可否认在当时来说它就是最好玩的,哪怕是现在也有很大的市场。

而且《生化危机2》在当时来说,不论从剧情设计还是,画面设计来说,那都是像电影大片一样,尤其是ADA下坠那一段,更是感动了无数人。

后来出现了同类型其他游戏,肯定会拉走一部分用户,所以大家觉得玩的人少了,达不到当初《生化危机2》的那种场面了,才觉得《生化危机2》才是经典。不过作为《生化危机》系列的忠实粉丝,我觉得后面的制作不差但是确实没有当初1和2的那种超水平发挥,不过我也理解的毕竟是一款商业化产品。

这里是刘哥说游戏,一个喜欢玩游戏,但又玩不好游戏的游戏制作人!点个赞呗!顺便关注一下吧!

其实《生化2》有很多得天独厚的地方。

1、生化2体现了PS的性能,成为PS史上的里程碑

当时索尼世嘉大战不休,游戏机市场上,也正是PS大战SS的时候。生化2的出现,无疑是PS一大助力,游戏本身的流程其实拿到现在来看也不算有甚特别,但是放在当时,可以说是“惊艳”的。虽然还远不到榨干PS机能的地步,但也着实体现了PS的性能强于SS。PS真正站稳江山,就是靠生化2和最终幻想8的。

生化2依托PS,真正达到了带给玩家电影般的临场感,这种里程碑式的意义,就如同点阵时代SFC上的浪漫沙迦开头那一段长CG跑马一样令人难忘。这种“情怀”,无疑是生化2荣膺“经典”的重要台阶。

2、生化2固定下了几大主角的人设,因主角的人气暴涨而暴涨

生化2并不是一出世就变成经典的。因为抛出以上的原因,在当时,生化2的一些经典之处,玩家们还看不到。

后边几作生化火了以后,这时玩家才发觉,生化2的人设棒到没朋友。虽然说几大主角的个性都是在后作进行丰满的,但是初出茅庐的李三光,一袭红裙的艾达,以及与李三光见面必蹲的克莱尔,他们的人气在后边越高,那么前边作为他们人设基础的生化2,自然也就跟着水涨船高。

3、生化2的一些细节,成就了恐怖游戏之王的美名

丧尸暴起咬腿,突然的门窗破碎冲入,尤其是比如图书馆2楼忽然掉到楼下,这些小元素能都做到真正把玩家吓一跳,跟丧尸斗志斗勇,这是很有趣的。包括回眸一笑,至今为人津津乐道。

当时也不是没有其他恐怖游戏。不管是《弟切草》还是《红宝石之谜》等等,也在努力经营恐怖游戏这个名头。

但是它们做得都不好。包括后来的《钟楼》《寄生前夜》,在“恐怖”上还是逊生化2一筹。只有再后来的《寂静岭2》才算达到了生化2的恐怖高度。

其他作品的恐怖,都是有限度的,谁知道是不是为了过审还是怎样,总之是让人感觉意犹未尽,不过瘾,敷衍。

而当玩家在生化2里,在警察局的暗房洗出胶卷,看到那些照片的时候,才真正从心底里感觉到恐怖带来的兴奋。这才叫真的恐怖游戏,比起那些随便敷衍的,自然是生化2美名盛传。

生化2是当时第一部能真真正正让玩家感觉到过瘾的恐怖游戏,所以它经典。其实玩家要的很简单,别敷衍,让玩游戏的人能真正兴奋起来,这就行了。

现在的卡婊,正所谓“用心做CG,用脚做游戏”。正因为卡婊的风格现在已经变了,所以玩家们更加怀念当时那个真正游戏的年代,喜爱生化2。所以,生化2的“经典”地位,也是源于玩家们对现在的卡婊恨铁不成钢,所以要帮卡婊翻一翻功劳簿,让它看看以前的自己是多么努力。

看了大家的分析,有一点是忽略了的,请听君一言。

生化危机2为什么是系列最经典的一作,离不开当时的庞大游戏容量,想当年ps主机由于机能限制,很多游戏只能忍痛缩减内容。而生化危机2单游戏碟就有两只,而且男女主角各自经历的故事没有重叠。游戏刚开始男女主角就被逼分开,两条不同的路线出发到达警察局。从里昂的表游戏及克莱尔的里游戏你会体现到一个独立的游戏流程,但当你两个角色通关了,你才会完整知道游戏里两位主角经历的事情是有交叉关联的。但如果换了是克莱尔是从表游戏开始,里昂从里游戏开始,那么两个故事又会有各自的不同。生化危机2的可玩性通过这个细致的设定使玩家虽然置身同一游戏,却有二次通关的欲望,而且过程中没有重复的沉闷,这个离不开三上真司这个鬼才的关系,但是生化危机2的开发就已经让你感觉到鬼才的认真,因为生化危机当时的男女主角设定及游戏设定使完成接近了80%后推倒重做的,之前就已经有生化危机1.5版本,当时开发进度已经可以试玩了,但往往越执着的人越容易成功,也由于推倒重做,我们才能认识到李三光及现时的克莱尔。

就是由于里表设定这个因素,所以生化危机2当之无愧是历代里面最经典的存在。

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因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。

技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。

在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。

正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。

还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。

对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。

另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。

不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。

所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。

这样的作品,如何不能成为经典呢?

生2作为生化史上最成功一作无可否认。几个因素造就生2的历史地位:

第一,剧情好。据说请的好莱坞编剧编写的剧本,保证了剧情吸引人,造就了高耐玩度。

第二,游戏人物塑造成功。男女主和各类配角个性特点十分鲜明,让玩家不自觉代入其中。

第三,场景刻画丰富细腻。无论是警局大厅还是研究所,都十分生动,让人过目不忘。

第四,BGM十分抓人。不可否认当年很多童年阴影不光来自画面,还有音乐。

第五,激发了玩家兴趣。几乎所有首次接触生2的玩家都会在结束2代旅程后去找生1补课,并期待生3的到来,卡婊后来在3代也是抓住了玩家这一心理,并且借着玩家对整个生化故事起源、发展的热情,迅速开发了0代,又搞了个1代的rebio,后来再高清重置……所以说卡婊不要脸原因就在这里,但是即将到来的2代重置,嗯,真香!

第六,生2的成功也与时代有关。当时生2基本上打遍天下无敌手,其它公司开发的游戏要么路数不同玩家基数少,要么没那实力达不到生2效果(如土星的深海迷踪,其实游戏很不错,但感觉就是比生化要差点),PC游戏当时种类还比较单调。

最后不得不说的是老生化的主创:三上真司。在1代试水意外取得巨大成功后,三上真司才智在生2里得到了最大发挥,成功将自己的设想在游戏中表现了出来,虽然最后三上出走,但已然造就了自己的传奇,就同合金装备的主创小岛秀夫一样,在游戏史上树立了自己的丰碑。向这二位致敬。


我是上门来回答问题的

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