《战争怒吼》手游凭什么让多位魔兽争霸冠军沉迷其中
作为电子竞技启蒙、发展、壮大的重要品类,即时对战、或称RTS曾一度掀起全民级别的浪潮,几乎是最早一批霸占网吧屏幕的现象级电竞项目。老司机还记得那年看着SKY卫冕夺冠时的激动,那时的war3荣耀现在还十分怀念!
从3C、dota等出现以及后来的《英雄联盟》电子竞技逐渐进入MOBA时代,而后端游进入手游时代以后,因为RTS操作要求的限制,手游几乎都是MOBA游戏的天下。
如今,这一局面即将得到改变,网易即时战略对战手游《战争怒吼》将开启破局测试。面对即时战略操作要求高的难题,《战争怒吼》给出的解决途径是提出“轻RTS”概念,通过减法设计,将RTS原先繁琐的操作需求进行简化,以适应移动端体验;同时尽可能保留提炼RTS精髓的策略部分,力争吸引到热爱RTS的核心用户。
UI界面方面,有种《王者荣耀》的即视感,毕竟《王者荣耀》是时下手游里电子竞技方面的一哥,因此《战争怒吼》首测采用它的风格体系也可以理解。
召唤师技能也是我们都很熟悉的