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腾讯游戏平台,腾迅游戏

2025-01-30 05:10:32      小编:来源于网络      我要评论

腾讯游戏都有哪些

王者荣耀,和平精英,QQ飞车,QQ农场,一起来捉妖,天天酷跑,完美世界手游,仙剑奇侠传,奇迹暖暖,绝地求生,全民飞机大战,节奏大师,战斗吧剑灵,三生三世十里桃花,魂斗罗归来,天天爱消除,征途官方版,全民无双,拳皇命运,乱世王者,自由幻想,弹弹堂,火影忍者

腾讯旗下的游戏分为几个大类,主要包括:

角色扮演类:如冒险岛、天涯明月刀、御龙在天、剑灵、流放之路、轩辕传奇、斗战神、QQ三国、QQ华夏等;

动作游戏类:如怪物猎人、地下城与勇士、疾风之刃、刀剑2、刀锋铁骑等;

竞技游戏类:如枪火游侠、使命召唤OL、神之浩劫、战争雷霆、英雄联盟、穿越火线、逆战等;

休闲平台类:如QQ炫舞、QQ飞车、QQ游戏、洛克王国、炫舞时代等;

网页游戏类:星球大乱斗、特战英雄、蛇蛇争霸、英魂之刃、街篮高手、海底大作战、捕鱼达人3D、大青云等。

像腾讯出了很多游戏!比如说:刺激战场、王者荣耀、斗破苍穹:斗帝之路、电击文库:零境交错、穿越火线-枪战王者、QQ炫舞、QQ炫舞2、QQ音速、QQ飞行岛、3366小游戏、QQ游戏、QQ飞车、QQ宠物、QQ堂、小熊梦工厂、QQ仙灵、斗战神、QQ封神记、御龙在天、轩辕传奇、QQ仙侠传、QQ西游、QQ三国、QQ幻想世界、NX飞行战记、英雄联盟、穿越火线、战地之王、逆战、王者荣耀。腾讯QQ旗下有QQ炫舞,QQ炫舞2,QQ音速,QQ飞行岛,QQ飞车,QQ宠物,QQ堂,小熊梦工厂

如何评价腾讯游戏

首先感谢邀请。腾讯公司实际上是依靠做即时通讯软件起家的,最早的腾讯QQ就是他们的灵魂产业。或许当时腾讯并没有意识到后来QQ庞大的用户群会带给他们什么样的结局,但是现在看来显然是巨大的利益市场。而由于腾讯的主要业务领域并不是游戏开发制作,于是当腾讯裹挟着9亿QQ用户进军游戏领域之初并没有诞生出自身制作的优良游戏产品作为自己的招牌游戏,于是才有了最初的抄袭、模仿大量其他热门游戏的起因,这一点其实一直都给腾讯游戏带来了很大的困扰,非常多的玩家在最初谈到腾讯游戏时都是非常不屑的。


包括最初的QQ对战平台模式模仿了谁大家也都很清楚,现在的wegame在模仿谁?相信很多人也是心里有数的。






但是不得不提的是时至今日腾讯游戏早已并非吴下阿蒙,虽然早期在游戏市场上没有自己的作品但是腾讯有独步天下的绝学,可以在全世界范围内发现好玩的游戏并且将其代理回国内。从DNF到LOL无一不是腾讯代理的优质产品,而《英雄联盟》现在也成了游戏界的霸主。继而腾讯公司依靠着自身强大的财力再继续收购自己的代理游戏的母公司股份,最终达到全额控股。包括《英雄联盟》的拳头公司、《部落冲突》的芬兰Supercell公司现在都属于腾讯全额控股。


所以说现在不能再说腾讯没有强力的游戏研发班底了。仅就拳头和Supercell两家公司开发出的游戏都产生了风靡全球的效果来说就有非常牛的研发团队在内,而且腾讯自己也有国内的天美、光子等工作室一直都在研发手游方面取得了不错的成绩。现在的腾讯或许只缺少一款自主研发的PC端MMORPG类游戏而已,但是毕竟手游市场日益火爆,收入也更为可观,端游的研发期实在是太长了而且投入巨大见效又慢,所以从商人逐利的本质上来说腾讯应该不会在这方面再下大功夫了。


作为一名玩家来说其实已经没有必要再去纠结所谓的抄袭、模仿这类的话题,毕竟现在腾讯以前完全是国内游戏巨头了,其股市估值可以把国内游戏公司榜单前十名全部买下来还有富裕。只要能给玩家带来更好的游戏,或者引进或者代理就玩呗!觉得不好就不玩。其实就这么简单啊!您认为呢?欢迎评论区留言讨论谢谢!

过去 12 个月的游戏市场可以说是一个腾讯时代,全球游戏市场所有投资中,每 10 美元就有超过 4 美元与腾讯有关,在有的交易中腾讯是领投进,有的交易是参与者。

日前,根据 Digi-Capital 发布的报告,2018 的游戏软件/硬件市场营收估计会达到 1650 亿美元,2022 年之前超过 2300 亿美元。今年一季度,游戏投资金额达到21亿美元,游戏并购交易规模超过144亿美元。有一种趋势越来越明显:大部分资金投向游戏技术与游戏平台公司,而不是游戏开发商。

截止至 2018 年一季度的过去 12 个月里全球游戏市场的投资与并购交易规模达到 220 亿美元,这其中腾讯占了全球游戏并购金额的四分之三还要多,这里所说的金额既包括买方交易,也包括卖方交易。

最近这段时间里腾讯都干了些什么呢?

在国内腾讯积极投资游戏流媒体平台,以 6.3 亿美元投资斗鱼,向虎牙投资 4.62 亿美元。游戏开发商方面,向盛大游戏投资 4.74 亿美元,腾讯领投,向移动游戏开发商掌趣投资 7200 万美元。

此外腾讯还向国内游戏公司西山居投资 1.42 亿美元。

在国外,腾讯最新并且最有影响力的一笔收购案是参与育碧股份交易,从中购入育碧 5% 的股权,价值 20 亿美元,这也是近期腾讯最大的一笔收购。而育碧通过这次回购,正式摆脱了维旺迪的恶意收购,腾讯育碧自此牵手成功,加强合作,可谓皆大欢喜。

其次伦敦 AR/VR 游戏平台开发商 Improbable 融资 5.02 亿美元,游戏技术开发商 Unity 融资 2 亿美元(后来还增发股票,总融资 4 亿美元),游戏 AR 游戏开发商 Niantic 融资 2 亿美元,向移动游戏开发商 Kakao 融资 1.3 亿美元,这些背后都有腾讯出资。

今年一季度,有一宗交易在并购金额中占了很大的份额,腾讯大股东南非报业(Naspers)以 100 亿美元的价格出售了腾讯 2% 的股份——投资回报率高达60,000%。

当年的腾讯好比大航海时代后的英国西班牙,在资本主义原始积累的过程中不计后果的疯狂榨取利益。于是为了能够获得市场,抄袭,氪金都成了发财的手段。跑跑火了做qq飞车,征途火了出qq华夏,而后更是跟紧市场推出农场,微博等一系列“原创”举措。
疯狂抄袭带来了不少资本积累,使得腾讯崛起为中国网络公司中的巨头。但也正是因此,不少玩家对腾讯嗤之以鼻。我先说说某家公司现在有哪些计划吧。有帮助国产独立游戏工作室投资的极光计划,有把许多能够过审的国外游戏和曾经经典的国产单机游戏上架的中国steam平台,有渴求开发独立清新的next产品中心,甚至于和育碧合作希望将彩虹六号和全境封锁正式引入国内。如果我不说它是谁,估计大家都会大呼此公司为中国游戏之光,而这家公司恰恰又是那个被许多玩家唾弃的腾讯。
对于腾讯,其实个人还是很复杂的。我也希望大家能够从辩证角度去评价它。对于它原始积累的过程确实不值得赞扬,但是对于它现在想改邪归正的做法还是要给点机会,尤其是wegame平台。腾讯正像舒淇一样,把自己曾经脱掉的衣服一件一件的穿回来。

相信有很多人对腾讯游戏表示不满,因为腾讯游戏基本都是模仿,正如网友所说,一直在模仿,从未被超越,抄袭,我们是认真的!

虽然说腾讯游戏基本上是模仿的,但是人家用户基数大啊,有多少人第一次接触电脑不是因为腾讯QQ,腾讯游戏!在这个山赛比原版还厉害的时代,腾讯绝对是首屈一指!


《泡泡堂》火了,马上来了《QQ堂》;《劲舞团》牛了,立刻杀出个《QQ炫舞》;《跑跑卡丁车》起飞了,赶紧开出自家的《QQ飞车》;《三国杀》火了,马上来个《英雄杀》;《冒险岛》上位了,紧跟来个《QQ三国》;看人家《反恐精英》突突的挺爽,马上穿起迷彩装就来《穿越火线》……

模仿还不算,代理我们也是认真的,《地下城与勇士》也就是DNF,当时有多火,大家都知道吧!虽说是免费游戏,可不砸钱你能玩下去?砸完钱爽几秒,然后就是个加入公屏骂人大军……多少砸碎武器的玩家天天站在NPC凯丽面前大骂其祖宗十八代,多少买完几百大洋的新年礼盒,国庆礼盒等各种礼盒后的玩家怀疑起自己的人生!

天天坑你钱,谁充谁脑残。对腾讯游戏来说赚钱是第一位,质量永远排在后面,游戏毫无特色,而且好多游戏只有土豪才玩得起!

不过说实话,虽然腾讯游戏让人恨之入骨,但还是有好多人对它割舍不下,至少我就是!

谢邀。腾讯的大型游戏,留给多数玩家的印象,往往离不开抄袭。但是抄袭这个界定方式,多年来一直是个难题,我们是模式模仿,而不是内容抄袭,法律定性很困难。腾讯这么多年来,确实走过弯路,也考模仿推出过不少新品。但说所有作品都是伪原创,我觉得从产业角度看,对如今的腾讯而言已经有些不公平。

枫叔无意给腾讯洗白,从自己这16年从业经历谈谈一些看法吧。最开始的时候,腾讯就是业界毒瘤,你肯定觉得我说的话更重,但十多年前确实如此。在腾讯运营游戏的最初,马化腾是专门到盛大网络找陈天桥喝茶的,目的就是学习海外游戏产品引进和代理,因为那时候腾讯根本没有开发人才,学不了网易,只能先从运营代理介入这个领域。

后来,凭借强大的资金实力,腾讯大规模进军游戏产业,这时候它做了很多同类型热门的作品仿品,大有什么火了抄什么的味道。这和当时环境有很大关系,那时候游戏市场没有所谓的三巨头,整个行业都是爆发点,大概2004年左右,中国准备上市的游戏有上百端游,而且分属不同公司,竞争激烈也百花争鸣,很多好产品分属不同公司,比如CDC集团的热血江湖,9YOU的劲舞团劲乐团等,但那之后几年,腾讯开始见谁家哪个游戏好卖,就开发同类型的做法,引发过公愤。当时业内龙头期刊《计算机世界》曾经一期在封面做主题,打上了“狗日的腾讯”标语,可想而知那时候大家对这种做法的态度。

回到现在,如果说腾讯还在抄袭,显然有点不和适宜。现在的腾讯基本垄断二分之一的市场,做游戏早就不需要谁火了抄谁了。你可能会说PUBG,但不难发现腾讯做法不同了,从以前看到抄,变成了先买股权,获得授权,然后出手游移植,然后再抄……但从《无限法则》来看,这款作品的口碑比PUBG都高,为什么?因为腾讯现在有了很多人才,很多运营和开发经验,它往往可以化腐朽为神奇,在热门模式上加入自己的经验内容,二次创新,从而得到比原有作品更好的推广效果。所以,枫叔觉得,腾讯已经从谁好抄谁,变为谁的苗头好我就先把坑占了。以前的那种模式,出于我有钱没产品。现在更多出于其对市场的垄断。

腾迅游戏[共1款]

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