塞尔达传说荒野之息光之弓获取攻略,塞尔达传说荒野之息
2025-02-09 16:56:00 小编:来源于网络 我要评论
任天堂的满分神作《塞尔达传说:荒野之息》,有哪些不可忽略的缺点
没觉得画面不好,其实我觉得游戏除非极端追求画面的发烧友,其他的对画面并没有那么苛刻。塞尔达的画面已经完全可以用唯美来形容了,玩的时候无不感叹塞尔达世界的风景。不知道小编为什么会说画面不好。。明明是抢眼的地方,却非说出毛病来。让我很质疑小编的专业性。正是有小编这样的人,对于游戏不优先考虑可玩性,创意性,而是考虑画面,导致出现好多电影游戏。就是画面质量极高,像是看电影,可就是玩不下去。同理影视行业也是,最求砸钱特效,请明星,而不是打磨剧本!
个人认为缺点在于神庙和呀哈哈的比例,120神庙900呀哈哈,呀哈哈过多,神庙少了一些,我觉得呀哈哈数量控制在500以内,神庙255,应该不错。可以考虑加入一个衔接续作的剧情,培养下一代四英杰之类的。。
作为任天堂发布于2017年的满分作品,《塞尔达传说:荒野之息》延续了任天堂一贯游戏理念,即:游戏应该真正展现游戏性,在游戏性为王的前提下,任何设定都要为之让路。
「图为荒野之息」
虽然塞尔达的画面风格艺术美感,但就精细度来说,实在一般。掌机模式下720p的分辨率能明显看到锯齿,特别是远景的展现,较为模糊。而主机模式火力全开能达到1080p,但就画面精细度来说,只能勉强及格。
任天堂美工在设计游戏时,采用了大色块+高饱和度色彩的场景处理方法。用色块遮挡画面锯齿,而高饱和度色彩则有效遮蔽画面瑕疵。把这段话用人话就是,画面怎么亮怎么清新怎么来。
「图为荒野之息」
当然,塞尔达的画面虽一般。但这本不是一款主打画面的游戏,而且当前塞尔达的清新画面,反而宛若艺术品。(给美工加鸡腿)
怪物设计是《塞尔达传说:荒野之息》最不可忽略的缺点。
「图为塞尔达“大眼萌”」
虽然塞尔达的画面风格艺术美感,但就精细度来说,实在一般。掌机模式下720p的分辨率能明显看到锯齿,特别是远景的展现,较为模糊。而主机模式火力全开能达到1080p,但就画面精细度来说,只能勉强及格。