《鬼谷八荒》一个月左右销量180万,而《古剑奇谭3》两年140万,是基于疯狂打折的基础上才有的销量吗
疯狂打折算是原因之一。
但两者本身还有很大区别。
定价上,《古剑奇谭3》99元,《鬼谷八荒》68元。虽然《古剑奇谭3》在体量上比《鬼谷八荒》大了很多很多,但是很多人都会想,虽然内容很多,但99还是有点难接受。
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环境上,《古剑奇谭3》发售的同年,60亿成本的大表哥2,育碧年货《奥德赛》也纷纷出世,很多人只是从中选择一款游玩,而且选择古剑3的可能性还要稍低一些,后两者能够游玩的时间更长,国际大厂也有更响的名气。另外,国产大作频频出现质量不佳的现象,反而独立游戏经常会有出彩的作品,所以大部分玩家对独立游戏的感觉也会更好一些,更愿意付费。
宣发上,《古剑奇谭3》刚出的时候我印象中也确实有宣发,但与《鬼谷八荒》比起来还是差了点,甚至《鬼谷八荒》还有不少玩家主动帮着宣传,制作组在游戏发行之后也搞出了哔哩哔哩直播、有奖投稿等活动。可以说,这个游戏几乎是卖得越多,买的人也就越多。相较之下《古剑奇谭3》很稳,宣发就是刚出那一阵,之后似乎也没有相应的活动跟进。也很正常,烛龙手下项目很多,自然不会把资源都集中在这里。
游戏内容上,《古剑奇谭3》是稳扎稳打的RPG作品,有剧情、有人物,玩家可能需要玩一段时间才能完全投入;《鬼谷八荒》则直接融入了流行的肉鸽元素,玩家进入了游戏大部分时间还是在刷刷刷中满足收集与成长的快感,短时间内就能上手,之后又有功法流派供玩家研究。不可否认在游戏作品中,快与慢的对比之下还是有更多的人会选择较快的内容。
受众上,《古剑奇谭3》的卖点之一就是情怀,它的大部分受众还是国内玩家;而有了《了不起的修仙模拟器》作为“先锋”,老外对咱们的修仙独立游戏很有好感,最近《鬼谷八荒》英文版要上线的消息也不胫而走。在受众上《鬼谷八荒》又是胜了一筹。
“画面”上,我想不用多说。《鬼谷八荒》太难抗拒了。
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