火影游戏出了多少年了
火影游戏如果指的是火影忍者手游的话,是2015年1月内测的,个人是3月份入手的,目前依旧在玩。
作为火影忍者手游的老玩家,想和感兴趣的小伙伴讨论一下游戏的可玩性。手游里面最吸引我的是决斗场部分,可能现在随着人物的增加,忍者强度的提升,对于一些基本功要求降低了,段位的提升难度也较之前低了些,游戏刚出来的时候木叶三忍 卡卡西,迈特凯 和阿斯玛就是决斗场的国家队了,有自来也的话就是无敌的存在,那会挺考验一些基本操作,走位,替身之类的,我也乐在其中,现在决斗场环境不同了,对新人不是很友好,火影忍者变成摸头忍者了。。不过相信热爱这个游戏的玩家还是很注重技术实战的,希望游戏环境能在大家的影响下改善,变回原来的竞技乐趣,纯粹一点的竞技游戏
关于火影忍者的所有游戏
PC:无
GBA:木叶战记,最强忍者大结集(1和2),火影忍者RPG,
PS:忍之里取阵合战PS2:火影1 火影2 火影3 究级觉醒1 究级觉醒2
NDS:忍列传 木叶VS灵兽小队 最强忍者大结集(3.4.5.6) 影分身传 千鸟对螺旋丸小游戏:忍者之路,忍者生存,小樱谈恋爱,射杀鸣人,海底冒险,忍术大展试 ,火影对打,木叶村战记,死神VS火影,动漫明星大乱斗
PSP:无幻城之卷xba:究级忍者风暴NGC:火影忍者竞技场(1.2.3.4)同人制作:火影忍者H篇,火影H篇之魔龙复活,火影-鼬之章,木叶·外传MUGEN:SNDM最强忍者大结集, 火影AYU1.0, 火影忍者格斗(mugen), 火影格斗第三代, 火的力量, 火影格斗第三代增强版, 火影疾风传格斗(mugen)
LF2:小朋友齐打架火影版, 火影NTSD2.2, 火影NTSD2.2四尾鸣人版
火影忍者手游算大型游戏吗
不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?
再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?
这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。
当然算大型手游,个人观点如下
第一,游戏特色决斗场,3v3决斗模式,细节打磨的非常好,画面清晰度非常清晰,忍者打击节奏感非常棒。2维的格斗类型手游目测至少前三(实际上我自己认为是NO.1,但是还是要谦虚一点不然容易被喷)



第二,游戏中的动漫剧情,同样是火影手游的一大特色,对于原著党来说,又可以回顾一个个经典的场景,一场场经典战斗,都会勾起火影迷的情怀感,这里就不一一上图了,还是玩家自己去探索比较好






第三,保留了动作养成类及卡牌类游戏的战力系统,让其除了拥有在决斗场咱俩之间相互战斗的畅快以及动漫剧情视觉盛宴之外,还可以让玩家拥有战力养成的一个乐趣,让在决斗场技术不好体验差的玩家,可以在一些带战力的活动中体验秒人(主宰/无敌)的快感
第四,忍者获取方式高招忍者可以让玩家不去充钱就可以免费获得自己中意的角色,而陆陆续续开发的特权招募,点券忍者,直购忍者,忍法帖,巅峰对决等等活动,也让氪金玩家不至于觉得自己充钱与不充钱的玩家在一个水平线,通过这种活动可以过得充钱玩家以及战力高的玩家的专属忍者,这里也不一一上图了,火影玩家都知道,不是火影玩家下个游戏玩玩也会知道









第五,这个游戏很公平,只要你可以花费时间和精力,不充钱的玩家也可以跟充钱玩家去抗衡。大家各凭努力,各凭自己的本事去玩,去获得自己的资源
第六,就凭这个图,6个G的内存,说这个不是大型游戏,真的是说不过去,手游里面占这么多内存的基本上都很大。。。
答题(加V)不易,路过的觉得说的还可以得请留个赞,希望能够得到大家认可
不算,手游无大型,什么是大型游戏?战神是大型游戏,孤岛惊魂是大型游戏,荒野大镖客也是大型游戏,所谓大型游戏,指的是那些需要强劲设备才能运作的游戏,手游不可能做出大型游戏来,它受设备限制,手机业界最强的苹果A系列处理器吊打全部手游,但拿它来运作大型游戏,估计界面都打不开就烧毁了,或者说它根本就无法运行。