fc忍者神龟有几代
只有一代,1989年推出的FC同名游戏《忍者神龟》(日文原名《激亀忍者伝》),以1987年版《忍者神龟》电视动画为剧情蓝本。[1]
于1989年初登场,日版名为《激龟忍者传》,1987年任天堂的《塞尔达传说2:林克的冒险》发售后,[2]市面涌现了大批跟风的横版ARPG游戏,其中包括KONAMI的《月风魔传》和《KONAMI世界》[2],本作的系统可以明显看到这两款游戏的影子。
经典FC游戏《忍者神龟》在红白机上到底有多少部经典作品呢
我的印象中是一共有四作,三步闯关的,还有一部是对打的,应该是这样没差,以下我一边盘点一点回忆游戏的特点,大家也都来看看吧,有漏掉的欢迎补充。
忍者神龟1
1代是个单打游戏,不能双打的,难度也应该是最高的,想必能打过第二关的朋友都不多吧?有点玩不懂的感觉,本来是横版卷轴的动作游戏,第二关画风突变,变成了RPG一样的平面模式,地图也让人看的有点晕不知道去哪,都是随便玩玩得了,玩的远的也打不过去多远,不知道各位小伙伴对这个游戏怎么看?
忍者神龟2
2代非常经典了,是移植的街机版的忍者神龟,还原度非常高,几乎是一模一样的,就是画面略有缩水,但以FC的机能表现已经非常不错了,我特别喜欢这一代,两个键一起按会使出超重攻击,一下就可以击倒敌人,有些身子板脆的甚至一击致命,非常好使,如果站立连续攻击的话效果不是太好,很容易被敌人反击的,这几年的boss还是有点厉害的,第一关牛头就不是太好打,顶撞非常狠判定也高,站远了还会拿机枪扫射。
忍者神龟3
3代也是可以双打的经典游戏,画质比2代提高不大,操作上有区别,按下键然后按攻击键可能挑起敌人,这一招很好用,判定比较高,攻击力也是不俗,是玩家常用的攻击方式之一,还有一种就是AB同时按的扣血技能,使用过程中是无敌的,不知道是游戏设计的bug还是正常的设定,只剩一格血的时候仍然可以使出这一招,所以在血量不高的时候可以一直用这一招来进行攻击,当心不要被敌人打到了,不然会直接倒地不起。
激龟快打
这是一款格斗游戏,而且是在FC上面为数不多的格斗精品之一,打击感和操作手感都非常棒,还有连招的设定也不错,现在有些平台还有玩家在进行网络对战,我当年只是和小伙伴随便玩玩而已,水平相当有限,看完人家玩的才发现自己当年白玩了