常见问题
1.萌新刚玩,请问是买初始号好还玩自建号?
答:明日方舟这个游戏对新人很友好,只要耐心玩慢慢都会有的。如果想追赶进度肯定是买初始号好,但是买初始号有一定的风险,如果要买尽量买可以换绑的初始号,买之前问清楚主线是否是0-1(还没开始推主线),阿米娅有没有潜能,剿灭有没有打过。
因为有一些无良商家开挂过主线获取资源,这种号被称为科技号,肯定会被封的。如果比较佛系,我建议玩自建号,安全有保障。还有一种选择是买成品号,但这少了养成的乐趣,而且还得看号主的人品,万一哪天他找回了,你真是一点办法都没有。我觉得除非是现实生活中认识的可靠的人卖成品号,我才会考虑买。
2.萌新入坑,抽到这个六星,请问厉害吗?
答:几乎所有的六星都比五星强,每个六星都有自己的作用,大部分六星都是练了不亏的。有一些六星全期强势,有一些开荒强,有一些中后期强,有一些可能对推图基本没什么帮助,但在高难图或者特定图也有很好的发挥。说实话,这游戏没有人权卡,也不存在没有谁就打不过的关卡。
很多大佬用三四星干员都可以通关,所以没必要过分追求强力六星。只要坚持玩下去,什么都会有的。还有不建议晒卡,如果运气很好十连抽到几个六星,自己偷着乐就行了。
3.游戏运营怎么样?
答:我认为是手游中比较好的,没有犯过特别重大的错误。当然之前有很多波小节奏也慢慢被遗忘了,或者说,玩家慢慢适应了,佛系了。那些不太适应舟游节奏的玩家已经退坑了。舟游算是比较休闲的,很适合当副游。主线通关之后每天就清体力,基建收菜。
活动频率也还可以,基本上每个月都有新内容。不肝不氪,月卡可以玩的很舒服(前提是你不上头抽卡)。反正作为佛系玩家的我,从来不在意别人说什么,我只是个玩游戏的,如果这游戏让你不开心了,那弃坑就是。我也弃坑过一段时间,后来还是觉得舟游好玩又回来了。
4.萌新刚玩,什么都不懂,我需要练什么?
答:看这个帖子。
5.这游戏太难了,无法过图?
答:塔防游戏确实有一些硬核元素,如果能自己打就自己打,实在打不过可以去b站抄作业,个人建议zc和小狼,当然很多不知名的up主也打的很好,都可以看看。
我不建议直接照抄,因为你会发现你的干员和up主不一样,潜能也不一样,自己打的时候可能会卡费,或者“哎我这怎么暴毙了?”明日方舟的很多关卡都是有逃课方法的,我建议看一看大体的思路就行了,明白干员类型就知道哪些干员是可以替代的,然后通过自己的思考和理解过关,这样会比较有成就感,不然玩游戏图什么呢?
6.资源该怎么用?
答:明日方舟中源石和合成玉是最珍贵的资源,源石可以买皮肤,买体力,兑换合成玉,买家具(可以买但别用源石买),买等级包。合成玉可以用来抽卡。
个人建议前期可以适当用源石买体力,提升练度,发展基建,基建的收益是比较高的。等到基建毕业了,主线推到第四章左右就可以停止碎石了,当然你想赶进度也可以接着买体力,看个人喜好。
每隔5到10级在商店有两种等级包可以购买,一个是用源石买的,一个是免费的。这个等级包非常超值,可以换等价的合成玉,而且还白送一大堆材料(很值),一定要买。
不建议月卡党和零氪党用源石去抽卡,很划不来,而且可能蓝天白云,心态爆炸。
凭证
另外还有一种资源叫做凭证,简称绿票,黄票,红票。
1. 绿票可以购买各种资源,第一层商店搬空可以在第二层买材料(建议绿票比较多的时候搬,每月刷新)。
2. 黄票是最珍贵的凭证,可以用45黄票兑换一个当期卡池的五星,或者180黄票兑换一个当期卡池的六星。还可以兑换寻访凭证,这个寻访凭证的性价比是越买越划算,如果要兑换建议直接攒258黄票可以一次性买完(258黄票=38抽)。新人前期比较缺六星还是建议攒着换强力六星。
3. 红票可以在材料本里面刷,可以兑换一个四星地刺伊桑,一个五星群奶微风,芯片助剂(干员精二材料),和四五六星提升潜能的信物。
龙门币:游戏中的货币,可以理解为钱,你永远需要它。
明日方舟有八个职业,各个职业还有不同的分支,我这里将八个职业进行了细致划分,方便萌新理解。
PS:对于干员的评价都是个人看法,如果有说的不对的地方欢迎讨论,不要争吵。
一、近卫
近卫干员分类
解释一下:
蓝色:如果没有高配干员,建议练的低配干员
橙色:可以选择练的干员
红色:优先练的干员
1.挡一剑圣:玫兰莎,缠丸,炎客,芙兰卡,斯卡蒂(顺序由低星到高星)
挡一剑圣的特点是攻高,血量高,比较适合空降快速处理比较危险的单位,比如敌方群体攻击的术士,或者是自爆虫。也可以用来站场输出,挡一剑圣的攻击力是很高的,站在重装的侧翼也是个不错的选择。
玫兰莎属性:
斯卡蒂属性:
一般来说新手没有斯卡蒂的话,练一个玫兰莎就可以了,便宜又好用。中间这些四五星的剑圣不建议练,因为剑圣这个职业本身就偏弱势,可替代性强。而且玫兰莎基本够用,不建议投入资源给四五星(缠丸炎客芙兰卡我就略过了)。在精一阶段玫兰莎的属性其实不比斯卡蒂差太多,大部分场景也能用。
不过有斯卡蒂还是建议斯卡蒂,毕竟玫兰莎是三星,斯卡蒂的上限要远高于玫兰莎,而且技能更强。
培养建议:至少练一个
斯卡蒂>玫兰莎
2.挡一绝食:宴,赫拉格
挡一绝食近卫的特点也是血量高,适合空降。但是费用相对于挡一剑圣费用要高很多。攻击会吸血,攻速随着血量降低而升高。
宴属性:
赫拉格属性:
绝食近卫的用法和剑圣不太一样,一般剑圣是处理完目标后就撤离。绝食近卫是可以一直站场的,这里说的是赫拉格。
赫拉格常用技能是二技能,闪避保证了生存能力,在血量不健康的时候开技能收益最大。因为血量越低攻速越高,开技能75%闪避有生存保障。他非常适合单切那种威胁大精英怪,或者法师。但是对护甲高的敌人比较吃力,因为他开技能后的攻击力不算很高。
挡一近卫还可以用来滤怪,比如走来三个敌人。赫拉格无压力solo一个,这样可以降低后排的压力。
宴的用法和剑圣有点像,因为宴的二技能是落地半血(直接开启高攻速装填)加攻变法伤,DPS很恐怖,但技能只持续十几秒,技能结束战斗力就很弱了,所以宴也很适合空降,用法和剑圣类似。她非常适合切那种防御力特别高的敌人,比如重装或者大锤。
当然宴用一技能也是可以站场的,不过用的比较少这里就不讨论了。
培养建议
宴和赫拉格虽然模板相同,但他们不算是上下位的关系。
个人建议可以练宴,她在很多场景发挥都很出色,泛用性也高。
如果实在没什么六星的话,赫拉格是可以练的,只是他对于萌新开荒的帮助比较有限,他的高光主要出现在高难高压图,如果六星比较多前期可以先不练(先练优先级更高的)。
3. 挡一法卫:慕斯,阿米娅(近战),铸铁,星极,史尔特尔
挡一法位的用法一般是放在重装前(压力不大的情况),或者重装的侧翼,一般用来处理护甲较高的单位。
挡一法位在舟游的环境中一直不温不火,需要的时候会想到用一下,直到史尔特尔的出现,改变了整个大环境。史尔特尔实在太强了,所以中间的铸铁和星极基本可以考虑不练。阿米娅是女主第八章必须精二,但是她得等到第八章才变近卫,前期也可以不练。
慕斯是低配队伍中很优秀的挡一法位,她的技能可以降低重装的压力,非常好用。
史尔特尔就不用说了,版本T0,无脑练。
史尔特尔属性:
天赋:
42姐的两个神级天赋:
1. 无视22%法抗,而且是最后结算,极高提升法系输出。
2. 9秒锁血,极大提高了下限,同时增加输出时间,完美契合3技能。即使你操作失误提前触发了锁血,她也能在退场之前打出高额输出。
有的萌新觉得42的三技能不太好用,因为她会退场。其实你可以把3技能当成决战技能用,用来处理高压或者打boss的时候用就可以了。压力不太大的时候完全可以考虑用二技能,二技能是一个被忽略的神技。
攻击倍率不错,攻击距离+1,攻击目标+1,对单输出非常恐怖,而且回转特别快,开荒的时候非常好用。
总结:
培养建议:史尔特尔>慕斯
有史尔特尔无脑练,没有的话可以考虑练一个慕斯。不过慕斯并不是必须练的,因为法伤大多是由法师来打,但有的地图缺少高台,或者重装压力大,这时候用慕斯可以极大降低难度。如果到第八章还没史尔特尔,那可以考虑用阿米娅当法卫,强度还不错。
4.挡一拳皇:杰克,猎蜂,燧石,因陀罗,山。
在山出现之前,挡一拳皇基本上是一个下水道职业。拳皇的优势是费用低,攻速快。劣势是攻防偏低,只能挡一,生存差,上限低。但人家毕竟十费不到,你不能用十费的标准要求人家做三十费的事是吧。杰克,猎蜂,燧石存在感极低。因陀罗也只是“欧证”的象征,不能说完全没用,只能说存在感低到没人想到要用这个职业。但山基本上弥补了拳皇职业的所有缺陷。
山属性:
作为一个9费的单位,这个属性已经很不错了。
天赋:
1. 增加了dph,同时也增加了一些生存能力,拳皇的攻速很快,打击次数多,即使是20%的暴击也不容小觑。
2. 进一步增加了生存能力。
横扫架势:
基石技能之一,清杂好手,启动速度极快只需5秒。阻挡数+1弥补了拳皇只能挡一的缺陷,回血又解决了拳皇生存能力差的问题。你可以把他放在阵地前清杂。也可以用来空降单切,如果需要单守一路,压力不大的情况下山也能搞定。
震地碎岩击:
弥补了拳皇上限不足的问题,这个技能在地面dps里面都是排名前列的,dph高,dps高,回转快,数量多,唯一缺点就是攻击范围小了一点。
培养建议:山(不用考虑别的)
5.挡二双击:刻刀,柏喙,陈
陈属性:
挡二双击卫算是近卫中偏弱势的模板,先说特点。她们都是攻击回复技力(攻击两次但只回复一次技力),但攻击距离只有一格,使用起来没有那么灵活,比较适合正面接敌或者放在盾侧。
刻刀:低配队中的输出好手,但她并不是必须的,而且接敌的输出位往往对练度要求比较高,我不认为在刻刀身上投入太多资源是个明智的选择,除非你只玩四星队。
柏喙:柏喙的强度很高,她在危机合约中大放异彩,但操作略复杂,可能不太适合新手,所以我没有标红,如果对自己操作很自信的博士是可以练的。控制很强,伤害尚可,防御较低。
陈:在整个大环境下,陈确实是偏弱势的六星,尤其是现在敌人护甲高,法抗高,血量高。以前可以用拔刀秒杀敌人,现在拔不动了。二技能专三之后可以空降解压,在前六章秒杀自爆虫,打打飞机还是很好用的。虽然和其他六星相比陈比较弱势,但如果你的六星较少,又缺少近卫,还是可以练的,毕竟陈sir是个六星阿。
培养建议:
双击卫并不是必练的,缺六星缺近卫可以练陈,柏喙根据自己需求练,刻刀不推荐。
6.挡二远卫:月见夜,芳汀,霜叶,战车,断崖,拉普兰德,棘刺,银灰
挡二远卫是我认为近卫中设计最好的职业,攻击范围大,使用灵活,技能组强大。
银灰属性:
银灰:从开服一直强到现在的6星,3幻神之一,全能干员。有群体输出,能反隐,减全队再部署时间。真银斩启动时间较快,还能当工具人。精一阶段强度一般,输出能力较低,一技能放在重装后面划划水,打打飞机。二技能回复能力很强,可以绝食丢一路,比如用来切炮兵。偶尔可以客串一下重装(但不建议)。
精二质变
超大范围的歼灭技能,时间长达30秒,注意开真银斩不要让他被打就行了。值得萌新砸锅卖铁精二的干员,极大提升你的游戏体验,银灰是b站作业中出现频率最高的干员,足见他有多好用。
棘刺:
精一阶段表现一般,不过用一技能也是个合格的远卫,二技能使用率非常低。他和银灰一样都是精二质变的干员,精二后攻击范围和狙击一样大,清杂能手,能打多路,打天打地打飞机,攻速极快,附带法伤,天赋自带回血,非常全能,同样是提升游戏体验的干员。棘刺优势在于全能,要挑刺的话,棘刺的dph不算特别高,满练度一击线在1700左右,对付高护甲的敌人还是有点吃力,尤其在练度不高的时候(棘刺很吃练度),精二30级7级技能,精二30级专三,精二90级专三使用体验是完全不一样的。不过有了高练度棘刺,很多地图几乎都可以无脑平推,非常适合萌新开荒。
拉普兰德:在以前近卫比较少的环境下,拉狗在整个近卫职业里面都是前列,现在竞争对手太多,已经退居二线了,但自身的强度还是有的,法伤远卫,舟游中唯一一个攻击自带沉默的干员,有时候作为对策卡还是可用的。二技能狼魂的DPS不错,凡是有自爆虫(或寒霜飞机)的地图,上拉狗都会极大提高游戏体验。如果你没有银灰和棘刺,完全可以用来当主力练。
芳汀:对无人机会造成额外伤害,其实远卫用来打飞机的场景还是挺多的,比如龙门市区,第五章的A2,第八章的帝国飞机,芳汀的这个天赋很实用。二技能挺超模的,增加攻击范围,打2法伤,手动释放技能,相比拉狗来说更可控一些,属于低配队伍中很好用的远卫。
月见夜:远卫在很多图都是必备的,如果以上干员你都没有,那就练个月见夜吧,远卫该有的他都有,一是射程,二是法伤,月见夜的天赋也还不错,培养便宜。
培养建议:银灰>棘刺>拉普兰德>芳汀>月见夜
银灰优先精二毋庸置疑,棘刺优先度仅低于银灰。(二者都是精二质变)
如果没有六星远卫,可以精二拉普兰德当主力。
芳汀和月见夜作为下位替代,最多练到精一满级就可以了,不需要精二。
霜叶不行,断崖是个合格五星但逊色于拉狗,战车虽然是远卫,但攻击范围比远卫小,没有持续的法伤输出,攻击回复技力,对于新手来说不算好用。
7.挡二援卫:杜宾,鞭刃,施怀雅。
目前支援近卫完全没有必要练。如果你想要个吉祥物的话,你可以练个施怀雅,她的皮肤还挺好看的。
提前把断罪者也说了吧,免得占一楼,愚人节赠送的干员,如果有萌新没领到明年还有。偏娱乐的干员,不需要练。
8.挡(二)三群卫:泡普卡,艾斯黛尔,暴行,布洛卡,幽灵鲨,煌
群卫的特点是挡三打三,(精二之前是挡二打二)。在第五章之后,敌人的数量和血量都越来越高,群卫能提供阻挡数和稳定的群体输出,能极大降低游戏难度(没有群卫打到第八章的我痛不欲生)。
煌属性:
煌:四大基石之一(另外三个是棘刺,山,泥岩),清杂好手,简单好用的降智卡。基石类干员的特点就是吃练度,练度越高越厉害。不过煌在精一阶段就比较好用了,因为她的常用技能是二技能,不像银灰和棘刺精二才好用。
煌的二技能需要一定时间进行暖机,暖机期间血线压力比较大还会触发回血+锁血,很难暴毙。暖机之后攻击距离加一,攻防增加,清杂轻松惬意,如果压力大还可以放在盾后,使用灵活,开荒好帮手。
幽灵鲨:危机合约(高难)指定重装,强力五星之一。她的二技能是整个游戏中锁血时间最长的技能,而且dps可观,启动速度快。缺点是技能结束后悔眩晕10秒,如果技能期间敌人没死就会漏掉,这对于萌新来说可能比较难控制。
其实如果萌新觉得幽灵鲨二技能不好用,用一技能也是可以的,就是标准的群卫技能。
泡普卡:上次看到一个段子,没有泡普卡用什么?可以用煌替代。
什么情况下需要群卫?
1. 你的强力近卫干员很少
2. 你很缺少地面的稳定输出
不过一般的萌新不至于贫穷到这种程度,一般有强力的挡二近卫,是不太需要练泡普卡的。举个例子:你有银灰或者棘刺,基本上就不需要练群卫了。
我说上述的那种情况是因为我有个小号,没有任何强力近卫,box有的近卫还都是挡一的,漏怪漏的痛不欲生。
如果你没有煌也没有幽灵鲨,而且近卫稀缺,是可以考虑练一下泡普卡的,反正三星干员便宜。
培养总结
煌>幽灵鲨>泡普卡
有煌无脑练,能精二最好(精二挡三打三),没有煌练幽灵鲨,幽灵鲨前期拉到精一满级就可以了,精二可以先缓缓,泡普卡精一满级过渡就行(要不要练我上面已经说了,根据自己的box来)。
艾斯黛尔没必要练,布罗卡比较特殊,他是五星中唯一一个法伤群卫,但现在有了史尔特尔,基本上用不到他了,暴行看看立绘就可以了(吉祥物)。
二、狙击
蓝色:没有高星情况下可练的下位替代
橙色:可以选择练的干员
红色:优先练的干员
关于狙击的争议非常多,我尽量以公正客观的角度去评价和分析。
1.对空速狙
狙击实在太多了,光是速狙都有这么多,不得不将速狙分星讨论。
在舟游中,速狙在前期是整个队伍的carry。速狙的特点是优先攻击空中单位,攻速快,射程远,多带暴击(或连射或散射),而且前期敌人的护甲普遍偏低,可以说有一个好的狙击在开荒期间可以极大降低难度。缺点是面板普遍偏低,对高护甲的敌人很无力。
能天使属性:
速狙的攻击力普遍不超过700,满练度能天使加上天赋刚刚超过700。
能天使:
最强的单体连射狙,低甲杀手。最大的问题是速狙的通病,攻击力偏低(相对于其他职业)。能天使比其他狙击强的地方在于她是最强的连射狙,非常适合吃拐,有辅助的配合下可以打出巨额输出。如果只讨论单卡的话,能天使也可以帮助萌新横行1-6章了。前期的剿灭,龙门外环,龙门市区。第三章的碎骨,第四章的霜星,第五章的梅菲斯特,第六章的霜星都可以乱杀。只要你有能天使,游戏难度就会降低很多。但是到第七章之后,部分杂兵的防御力都有500,更不用说精英怪了,能天使会慢慢开始乏力。即便如此,能天使也是最值得培养的狙击,一是开荒能力强,二是吃拐能力强(有后期保证,但需要配合)。
Ash:
彩六活动的限定六星,争议比较大的干员,我看很多人拿Ash和能天使作比较,你踩我我踩你真的没必要。Ash和能天使都是优势区间非常明显的干员。Ash的优点是爆发高,抛光线高(对被眩晕敌人造成250%的伤害),满配抛光线1600+,这在速狙中非常可贵,白金开技能也才1200,能天使800不到。另外就是技能手动可控,如果子弹没打完可以提前结束读一下轮技能,回转也很优秀。
缺点就是Ash的二技能总伤比较低,只有31发子弹,打完就要等下一轮技能,总伤是不如能天使的,而且很多boss不吃眩晕,那就无法触发增伤。
我认为Ash的优势期是5-8章,第五章开始有非常烦人的寒霜飞机,精一满级的Ash差不多可以一梭子秒杀寒霜,精二之后绰绰有余。到了第八章,恶心的帝国飞机,Ash也可以单人solo,不过需要高练度。在我看来,Ash比较适合解决护甲较高的飞机,还有地面护甲较高的精英怪。
有人说Ash容易被小兵吸引火力,确实有这个问题,不过她的技能是可控的,在没有小兵吸火的时候开技能就行了。
能天使和Ash二者各有优势,正确的做法不是“能天使>灰烬”或者“灰烬完爆能天使”,而是在地图需要的时候上合适的干员。
空弦:
虽然空弦被乳的比较狠,但她六星强度还是有的,平时大家说空弦弱也是和强势六星作对比。作为六星速狙,空弦的强度是合格的。第一天赋是增加每隔几秒回复狙击干员的技力,无论是作为主狙还是副狙都还不错。但是第二天赋就很拉胯了,几乎可以理解为没有,这里确实值得吐槽。
空弦的一技能是标准的散射狙技能,强度合格。二技能有一定的爆发能力,应对怪群效果也不错。可以说精一阶段的空弦是很好用的。
二技能:
精二后,三技能强度马马虎虎,打2三连击,攻击距离+1,+30%攻击力略少。其实单看技能组,不能说空弦是很弱。只能说在舟游目前的环境下(和其他六星作对比),空弦太没有亮点了。
1. 狙击抛光的问题依旧存在
2. 没有明显的优势区间
当然这里讨论的都是空弦的上限,萌新开荒时没有能天使或者Ash的话,空弦是最好的选择,值得作为主力精二(基建技能也很不错)。
五星:蓝毒,白金,灰喉,四月
蓝毒:空弦的下位,好用的散射狙,输出高,带毒伤,缺点是血量偏低。
灰喉:能天使的下位,几乎被能天使全面压制,但有五星的实力。
白金:目前没有上位,和传统速狙不太一样,开启技能需要暖机,暖机后攻击力很高(在速狙中)且攻击范围+1,剿灭图表现很好,打寒霜飞机时也很好用(攻击间隔越高攻击力越高)。
四月:作为五星狙有一点特殊,她的设计更像高台刺客,空降下去处理危险目标打完就可以撤退了。如果只用一技能则不如以上三个五星狙击,所以不建议练(一般是大佬补强box时考虑练的干员)。
五星速狙基本上是作为六星速狙的下位替代,当然,如果一个六星速狙都没有。蓝毒,白金,灰喉都是能当主狙培养的。如果当主狙培养可以精二,如果只当副狙建议练到精一满级就行。
四星:杰西卡,红云,流星,梅
四星狙击一般只会当做副狙培养,最多练到精一满级。四星各有特点,具体练哪个可以看个人喜好。
红云:个人首推红云,红云是打二散射狙,技能回转非常不错,强度合格。另外就是红云的基建技能实在太强啦,无论你练不练红云,为了基建的收益,也至少应该精一。
流星:对无人机有额外增伤(精一25%),可以理解为对无人机的对策卡。还有一个特点就是减甲,如果你的主狙是能天使,流星减甲之后可以极大增加能天使的输出(打boss的时候很好用)。
梅:输出能力合格,特点是控制能力比较强,一技能是狙击通用的暴击(附带停顿),二技能是每次攻击带停顿效果,并且有几率眩晕。
红云,流星,梅都可以作为备选副狙,杰西卡没有什么特点就不推荐练了。
三星:克洛丝,安德切尔
众所周知,能天使又被称为“小克洛丝”,克洛丝作为三星狙击真的特别好用,输出能力差不多有4星半,但三星有上限。如果一个五六星狙击都没有的话,可以练一个克洛丝,作为过渡狙击完全OK。
安德切尔就别练了。
二星:巡林者
巡林者老当益壮,还是可以拉到30级的,反正超级便宜,他的天赋+50%对无人机伤害,有些地图狙击不够的时候可以拉出来打飞机。
速狙培养总结:
能天使>Ash>空弦>白金=蓝毒≥灰喉>红云≥流星=梅=克洛丝>巡林者
能天使在前几章优于Ash,后几章Ash开始发力,前期开荒还是能天使更好用。
如果有能天使+Ash练这俩就够了。
如果能天使和Ash都没有就练空弦。
如果一个六星狙都没有就选一个五星狙当主狙,另一个五星狙当副狙。(推荐蓝毒+白金)
如果只有一个五星狙,那就选红云当副狙。
如果一个五星狙都没有,那就练红云+其他三四星狙过渡。
2.群狙(远)
群狙并不是非练不可的职业,但是有了群狙在很多地图都会极大提升游戏体验。一是因为群狙的攻击范围很远,罚站敌人多的地图可以用群狙尽情白嫖。二是群狙普攻伤害高,不容易抛光。群狙里面只推荐练两个,一个是白雪,一个是W。
群狙的特点是面板高,攻速慢,费用偏高,攻击会造成群体伤害。
W属性:
白雪:四星战神,二技能是神技,群体减速+可观的法伤,法伤意味着不抛光,有了切大盾的能力,技能回转快。
W:目前群狙的天花板,精一阶段未必有白雪好用,不过W的优势是上限高,带控制,爆发高。从省资源的角度看,练了W可以不练白雪了。但个人还是建议萌新练一下白雪,精一40级左右过渡就可以了,作业好抄,很多地图都有高光表现,基建技能优秀。
培养建议:
不管有没有W,推荐练一个白雪,强力打手,基建好用。
有W就主练W,前期练到精一60左右即可,后期再考虑精二。
陨星作为5星群狙并不能说是W的下位,但被W稳压一头,基本上已经没有练的必要了。
慑砂技能组不是很好用,不建议练。有白雪完全可以不考虑空爆,除非你一个群狙都没有。
3.重狙:酸糖,普罗旺斯,黑
重狙的特点是攻击范围小,面板高,攻速较慢,一击线高,适合处理物抗法抗双高的敌人。
黑属性:
重狙在开荒期不好用,因为重狙没有优先攻击飞机的特性,而且攻击范围较小,用来打飞机可能会漏。重狙的发力期一般在第五章之后,当敌人物理防御和法抗越来越高,重狙的优势区间就体现出来了,前期不太推荐练。重狙里面只推荐练黑,不过一样是中期考虑的事情了。重狙并不是不可替代的,因为法师也不会抛光,只是处理效率可能没有重狙快。
4. 群狙(近):松果,奥斯塔,送葬人
群打狙的特性是对自己前方横排的敌人攻击力提升至150%,自身面板偏高,部署费用很高。
这类职业的群攻是真群攻,范围内有多少敌人就打多少敌人,配合特性清理护甲不高的敌人特别有效。不过这个职业也并不是必练的,在部分图有高光表现。
送葬人属性:
培养建议:
送葬人的绝对强度是高于松果的,但这个职业只能算是锦上添花,费用高和地形都会限制其出场率,如果想玩一下群打,可以练一个四星松果过渡就行,以后有资源可以考虑练送葬人(当然说不定哪天六星模板出来了)。
奥斯塔强度弱于送葬人,不推荐。
5.特化狙:迷迭香,早露
迷迭香和早露都是比较独特的模板,单独说。
迷迭香:争议比较大,不过那也是和六星群体比较。
迷迭香费用较高,攻击范围很大,攻速较慢,攻击力略高于速狙,攻击时无视105(精二175)的护甲,不能对空。
特性是攻击时附带一次余震,余震降低至攻击力的一半。比如一个小怪防御力0,迷迭香500攻,余震伤害250,最后造成500+250=750的伤害。
迷迭香属性:
开荒期迷迭香的表现是比较优秀的,开荒期敌人护甲普遍偏低,由于她的余震机制,她对于低甲敌人的杀伤力是毁灭性的。
精一阶段,迷迭香的二技能是清杂神技,回转优秀。简单算一下,精一满级迷迭香攻击力644,按技能7级算+30%攻=837攻,余震418攻,攻击无视90防御力(按一潜算)。
对200护甲的敌人:
837-(200-90)=727
三次余震418-(200-90)=308
最终伤害:727+308*3=1651
对400护甲的敌人:
837-(400-90)=527
三次余震418-(400-90)=108
最终伤害:527+108*3=851
由此可以看出,迷迭香对低甲敌人的输出非常恐怖,但随着护甲的升高,伤害也衰减的比较厉害,所以她比较吃练度。
三技能:
4000DPS的技能,输出爆炸(随着护甲增高DPS会衰减的比较厉害),自带两个5000血的眩晕板子。缺点也比较多,一是只能打阻挡单位,二是板子的落点有时候比较坑爹,容易把敌人卡在攻击范围之外。三是技能开启时间较长,回转一般。
培养建议
其实作为开荒干员来说,迷迭香虽然有缺点,但也是合格的输出干员。如果实在缺少强力的输出,或者基石干员(比如银灰,史尔特尔,煌,棘刺),可以精二迷迭香作为主力输出,用的时候可能需要动下脑筋。
早露
早露的特点是攻击力非常高,费用较高,攻速较慢,攻击重量大于3的敌人时无视40%(精二60%)的护甲,攻击范围非常大。在高台稀缺的地图,你也总能找到合适的位置给早露,这是她的优势之一。
早露属性
二技能:
二技能开荒很好用,早露的基础攻击高,超远距离打2,输出可观。以精一满级7级技能来算,开技能可以达到1500+的攻击力。而且早露不怕重甲单位,比如1000护甲的大盾,早露也能无视400防御,造成900+伤害。这是其他基石干员在精一阶段比不上的。
三技能:
雪崩击是个神技,但这个技能更偏控制而不是输出,不是说没有输出,只是比不上那些精二质变的干员。在后期雪崩击有很高的价值,但对于前期开荒帮助并不算很大。
培养建议:
如果你抽到了早露,而且正好缺少优秀的高台输出,练早露是个不错的选择,但特化狙并不是必须的。
开荒阶段练到精一满级即可,等后期有资源再考虑精二。