豚牛手游网,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  国内资讯 → 《《星球大战:亡命之徒》主要灵感来源是《对马岛之魂》

《星球大战:亡命之徒》主要灵感来源是《对马岛之魂》

2024-08-01 13:01:17      小编:3DM编译      我要评论

最近在接受 GamesRadar 采访时,《星球大战:亡命之徒》创意总监 Julian Gerighty 将游戏与育碧其他的开放世界系列做了对比,但透露实际上它的灵感来源并非只有传统的西部牛仔作品《荒野大镖客》或是育碧自家的《刺客信条》。

《星球大战:亡命之徒》主要灵感来源是《对马岛之魂》

他首先表示自己在《刺客信条》系列中最喜欢的作品“毫无疑问”是《奥德赛》,并称赞该作“在一个非常大的环境里自由的采取行动”以及“其核心的好奇心”这些特色。他还称自己在制作《亡命之徒》期间会像《奥德赛》团队的成员询问一些具体的细节,包括在开放世界里兴趣点之间的距离。

《星球大战:亡命之徒》主要灵感来源是《对马岛之魂》

然而《奥德赛》并不是唯一的影响。Gerighty 告诉 GamesRadar:“我最大的参看是《对马岛之魂》,它更多地受到黑泽明(日本著名导演,作品包括《七武士》和《大镖客》)的启发,而不是西部片——乔治·卢卡斯那来自约翰·福特(美国著名导演,作品包括《关山飞渡》)一面的灵感来源。”

《星球大战:亡命之徒》主要灵感来源是《对马岛之魂》

虽然《荒野大镖客》确实也有影响,但 Gerighty 从中共学到的主要是需要“将世界当作一个真实的世界,而不是一个需要反复重复的活动清单”。他表示:“但我认为《对马岛之魂》中我喜欢的点在于它纯粹的拥抱玩家的幻想并全身心投入其中。”

《星球大战:亡命之徒》主要灵感来源是《对马岛之魂》

“这就是故事、世界、角色,一切相互契合,而玩法则指导一切。它就是‘你的日本武士忍者幻想’。它是《星球大战:亡命之徒》的指路明灯之一。”

而这部声称将满足玩家“宇宙恶徒幻想”的游戏将与 8 月 30 日发售。

亡命之徒[共24款]

星球大战[共36款]

之魂[共6款]

灵感[共7款]

  • 相关游戏
  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜