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红警大战防守挑战赛 红警防御战

2025-03-26 01:18:53      小编:来源于网络      我要评论

红警大战防守攻略新手怎么防守不被打

防守工程布置不合理是好打的原因,有人学系统里的防守布置,那更是找打,系统的布置是方便玩家少损失而获得资源,关锻炼进攻能力,你学他不是让自己也成为别人的靶子。

一句话,防守工程布置要紧凑严密,形成交叉火力越多越好。这样可以在最短的时间消灭进攻力量,要知道红敬大战里的进功能力是以时间积累的,提供几个个人认为较好的防守布,供参考。

接着来,防要要突出重点,一般来讲指挥中心是重点,打掉损失20%的资源,所以一切围绕它来做文章,如果布防象以上三个图,基本可以减少被打机率50%,同级别被打残的机率应该在四分之一以下。

游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强?你是怎么认为的

曾经何时,在网游和CS还没有普及的年代,《红色警戒》系列、《星际争霸》和《帝国时代》几乎充斥着每一个网吧。这其中,《红色警戒》由于对现代战争元素的侧重,受到很多玩家的青睐。

对于《红警》两代游戏来说,由于硬件条件所限,《红警1》技战术、配合含量不高,对战中主要还是“拼手速”,直到《红警2》的推出,才将游戏升级到了战术层面。

抛去后来的各种改版不提,只说最基本的《红色警戒2》,这其中,到底哪个国家的防守能力最强呢?事实上,这还要分两个方面来说,一个是与电脑对战,一个是与真人联机。

最基本的《红警2》包括了美国、英国、德国、法国、韩国、苏联、伊拉克、利比亚和古巴九个国家可供选择。这其中,每个国家都有自己的特殊武器,美国为空降兵、英国是狙击手、德国是坦克杀手、法国是巨炮、韩国是黑鹰战机、苏联史磁暴坦克、伊拉克是辐射工兵、利比亚是自爆卡车、古巴是恐怖分子。总体看来,美国的空降兵、法国的巨炮、伊拉克的辐射工兵都是偏重于防守的类型。

我们知道红色警戒属于经典即时战略游戏,曾经是网吧最热门的游戏之一。虽然游戏的平衡性做的不是很好,但是还是深受广大玩家的喜欢。那么在游戏中,哪个国家的防守能力最强呢?

1.尤里:尤里的防御性建筑总共有三种,其一是心灵转换器,能够转换敌方作战单位。其二是盖特机炮,防控能力超强。其三是坦克碉堡,坦克进入之后防御力倍增。在游戏中尤里的防御能力可以说是固若金汤,很多玩家使用尤里能1V7个冷酷敌人,用心灵控制器、坦克碉堡的搭配来抵挡敌方的进攻,敌方部队来了就是送钱的,转换后直接送入回收处理厂。

2.法国:在红警2中,法国巨炮可以说是威力无比,超远的射程外加极高的破坏力,成为很多小兵和坦克的噩梦,在防守的时候,法国远距离可以用巨炮打击敌人,近距离可以用光冷塔和碉堡进行扫射。有些玩家甚至把巨炮建在敌方基地附近使用。但是巨炮也有弱点,反映比较慢,而且不能防空,极容易受到敌方空中力量的打击。

3.英国:在红警2的游戏中,英国的特色兵种是狙击手,打小兵那是一枪一个,而且攻击距离超越,如果敌方的空降兵敢过来,完全可以被狙击手几下给收割掉,至于敌方的坦克部队,可以靠幻影和重装大兵来解决。玩家也可以通过控制狙击手来帮助多功能车升三级。

大家觉得在红色警戒游戏中,哪个国家防御力最强呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

楼主没写哪一作。如果是真的问《红色警戒》初代,那毫无疑问,乌克兰。

红警1的剧情发生在欧洲战场,美国没有参战。苏联阵营可以选择的国家有苏联和乌克兰,盟军阵营则有英法德意四国。两个阵营兵种各具特色,但总体上看,苏联阵营优势巨大,以至2000年左右的国内锦标赛多是苏联和乌克兰的兄弟角力。


苏阵营本身能生产盟军望尘莫及的重型坦克,发射双125mm重炮。如果造出过科技中心,还能制造让人闻风丧胆的猛犸坦克(续作称天启坦克)。如果选择苏阵营中的苏联,则坦克火力还有加成,成为欧洲大陆名副其实的钢铁洪流。与2代和3代不同,猛犸坦克使用4X4飞弹攻击敌方步兵和空军,杀敌效率卓越。


而乌克兰的优势则是特斯拉线圈(电击塔,或磁暴线圈),拥有比苏联磁暴线圈长1个单位的射程,且威力更大。由于红警1中苏联的磁暴线圈已经极度变态,乌克兰的磁暴线圈更是极为恐怖,一击能给猛犸坦克带来约40%的伤害,且攻击距离仅次于V2和盟军的战列舰。

红警1的磁暴线圈究竟有多恐怖呢?许多2代3代的玩家熟知磁暴线圈攻击间隔长,可以用兵海来淹没单个线圈。但在1代中,电击塔的伤害输出和充电间隔是由被害者的HP上限决定的。通过加特林式的连续电击,它能极其变态地瞬间将10个榴弹兵变成焦炭!

可能有新玩家要问了,那大名鼎鼎的报团王、光棱塔呢?这就要说说早期红警的不平衡了:苏联有科幻武器电击塔且性能十分变态,而盟军居然在搞……

炮台。对,120mm反坦克炮台。射程和坦克一样,要不是射速比盟军的中型坦克稍微快一点,简直连抵抗巴祖卡兵团都十分吃力。哪怕互相在射程之内,电击塔也能十分迅速地干掉盟军的炮台。然后苏军的坦克又所向披靡,留下一脸懵逼的盟军玩家:我勒个大草,我就是4D放血池出6狗,胜率还有80%呢(1.07版孵化池150水晶)!

游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强?你是怎么认为的?

红色警戒有很多版本,而且还分为红色警戒3和红色警戒2两款游戏。不同的版本中防御最强的国家也是有所不同。笔者个人比较喜欢玩红色警戒,下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中哪个国家的防御能力最强。

红色警戒3中一共有3个国家,他们分别是苏联 盟军 帝国 这三个国家的防御能力都是比较不错的,实力也没有比较明显的差距。笔者个人认为帝国的防御能力更强一些。

在红色警戒3中单单凭借塔防建筑物防御基地是万万不可的,这样就很容易被敌人击败。必须要建立一批专门保护基地的军队。帝国的塔防建筑物其实是比较弱的,相比较苏联和盟军根本不值一提。不过帝国的坦克有很多是可以水陆两用或者当飞机用的。这就让帝国军队的防御实力大增。帝国的天狗飞机可以下地当坦克也可以起飞当飞机,虽然天狗飞机的单兵作战能力很弱,但是一群天狗飞机的战斗力是超级强的。而且天狗飞机可以无限制造,不需要像苏联和盟军一样建一个飞机场才能造四架战机。这就使得帝国的防空实力非常强大,即使敌方飞行器大举进攻也完全不虚。帝国的直升机可以落地防空也可以起飞攻击地面部队。大批的直升机和天狗飞机就可以组合成超强的防御力量。

帝国有一种飞行兵可以对空作战也可以攻击路面部队,这种飞行兵也可以大大增强帝国的防御能力。如果是海战的话帝国的优势更加明显。强大的制空权是帝国强大防御的根本所在。

以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。

《红色警戒》在我的眼中,美国的防守能力更强。我觉得有人会想,即时战略游戏应该很平衡的嘛,但别忘了这是红警嘛,它本身平衡性就在业内有很大争议,实际它是当年很热门的网吧游戏,但说平衡我觉得不够好,起码在红警2及以前,它都比较偏向于主办方,那就是美军和盟军防守能力更强。

第一个就是美国大兵,可以直接蹲下自带沙包,这是苏联大兵不具备的。我们年轻时玩这个游戏的也知道,选苏联的玩家肯定不是为了用大兵的,而用美国的人肯定是图个大兵初期战斗力的,你一定遇到过那种开局10分钟根本没造坦克,上百美国大兵冲过来一蹲下就扫射的玩家吧?所以那时候苏联一开始就喜欢造的就是狼狗啊,就是防爆兵流的。

其实从网上大家留下的截图可以看出,为什么枫叔说《红色警戒》是一款不平衡的游戏了,以为后期我们玩这个游戏,很少有人造什么防御体系。有人觉得美国的光棱塔更厉害,但是这都是针对士兵或者单一进攻武器来说的,就和法国巨炮一样,对手来的人少无所谓,很有用,来的多就不够看了。整个红警系列都是暴兵流,爆的快慢和你建造数量有关,坦克厂越多,坦克出的越快,所以有那钱都造建筑了,很少有人堆防御,因为堆到后期很容易被敌人一口气推掉,这也是为什么能造防空车,不要防空塔的原因。而类似各阵营的地堡更是鸡肋,会玩的玩家除了开局自带的几乎自己不会造这个东西。至于基洛夫满屏幕的那种,都是玩家自己过瘾的,真和玩家对决没人等你那么来的,而且就算是约定时间,半小时后互攻,美国全防空车和修理车混编只要数量差不多足可以抵挡满屏规模的基洛夫飞艇。

红警3里感觉是苏联,对空高射机枪加牛蛙,对地磁暴线圈,工程师造一堆碉堡再放些各种小兵进去既能防空又能对地,娜塔莎还是小兵克星,这样的铁桶阵除非用超级武器或科技配合,不然根本打不进去

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